ហ្គេមផឹកឆ្កួតចំនួន 5 មកពីជុំវិញពិភពលោក។ ហ្គេមផឹកស្រាខ្លាឃ្មុំត្នោតបានមកដល់ហើយ។
មានហ្គេមច្រើនណាស់ ដែលមូលដ្ឋានគ្រឹះគឺគ្រឿងស្រវឹង និងចំណង់ចំណូលចិត្តស្រវឹងរបស់អ្នកចូលរួម។ នេះជាបទពិសោធន៍ផឹកស្រាឆ្កួតៗចំនួនប្រាំពីជុំវិញពិភពលោក។
រដ្ឋ Pennsylvania សហរដ្ឋអាមេរិក - គល់ឈើ
គល់ឈើ ( គល់ឈើ) គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងរដ្ឋ Pennsylvania។ ហ្គេមនេះគឺជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមសិស្ស (ជាពិសេសនៅសាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania State) ទោះបីជាវាមានឫសគល់នៅក្នុងវប្បធម៌អាល្លឺម៉ង់ និងស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Hammerschlagen ក៏ដោយ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងនៅតំបន់ជនបទ ព្រៃឈើ ឬកសិដ្ឋាន ឬសូម្បីតែនៅតំបន់ដាច់ស្រយាល ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Pennsyltucky។
ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការញញួរ គល់ឈើ ដែកគោល ស្រាបៀរ ហើយឈរជើងរបស់អ្នក។ គល់ឈើត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលដោយដែកគោលចេញពីវា (សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ) ដែលត្រូវតែរុញចូលទៅក្នុងដើមឈើទាំងស្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវធ្វើដោយអស់ពីកម្លាំង ហើយមុននឹងគេគួរបោះញញួរលើអាកាសមួយវិនាទី។ រាល់ពេលដែលនឹកអ្នកផឹក។ .
អាល្លឺម៉ង់ - Bierkastenrennen
បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថាជា "ការប្រណាំងប្រអប់" ដែលពិពណ៌នាអំពីអត្ថន័យនៃហ្គេម។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងនៅជិតបឹងមួយ ឬនៅក្នុងតំបន់បើកចំហណាមួយដោយក្រុមធំ។ អ្នកត្រូវរត់ចម្ងាយកំណត់ (ពី 5 ទៅ 15 គីឡូម៉ែត្រ) ជាមួយនឹងប្រអប់ស្រាបៀរមួយ ដែលត្រូវទទេតាមផ្លូវ ហើយអ្នកណាដែលផ្ទុកស្រាបៀរតិចជាងលីត្រ គឺជាអ្នកឈ្នះ។
ប្រទេសរុស្ស៊ី - "ការជួបខ្លាឃ្មុំប៉ូល"
ល្បែងនេះមានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃឈ្មោះ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារគឺនេះ៖ យកស្រាបៀរមួយលីត្រកន្លះ ហើយហុចវាជុំវិញរង្វង់មួយ - ទីមួយញ៉ាំមួយកែវ ហើយកន្លែងទំនេរនៅក្នុងដបត្រូវបានបំពេញដោយ vodka ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយរហូតដល់អ្នកនៅតែអាចក្រោកពីតុ។ ហ្គេមមានពីរជុំ៖ "ខ្លាឃ្មុំប៉ូលបានមក" និង "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមក" ដែលមានន័យថាចាក់ស្រាបៀរចូលទៅក្នុងធុងមួយ (ជាមួយវ៉ូដការួចហើយ)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយកម្រមាននរណាម្នាក់ឈានដល់ដំណាក់កាលនេះណាស់។ អ្នកចាញ់ភ្នាល់ក្រុមហ៊ុនជាស្រាបៀរ។
ប្រទេសចិន - Jiuling
ហ្គេម Jiuling មានអាយុកាលប្រហែល 3,200 ឆ្នាំ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលចំណាស់ជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការស្រាមួយកែវ និងជំនាញគណិតវិទ្យាមួយចំនួន។ មនុស្សពីរនាក់លាតដៃទាំងសងខាង ហើយបង្ហាញចំនួនម្រាមដៃណាមួយ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាស្រែកពីលេខ 0 ដល់ 20 (មិនស្មើនឹងចំនួនម្រាមដៃដែលបានពង្រីក)។ អ្នកដែលស្រែកលេខស្មើនឹងចំនួនម្រាមដៃលាតលើដៃអ្នកលេងទាំងពីរឈ្នះ។ បើគ្មានអ្នកស្មានទេ គេទាំងពីរផឹក។
Wyoming សហរដ្ឋអាមេរិក - Gelande Quaffing
នៅឆ្នាំ 1986 Jackson Hole Air Force ដែលជាក្លឹបជិះស្គីសម្ងាត់មួយនៅ Wyoming ត្រូវបានជាប់គាំងដោយអាកាសធាតុ - ពួកគេកំពុងរង់ចាំព្យុះព្រិល ហើយជោគវាសនាបាននាំពួកគេទៅកាន់របារមួយដែលពួកគេបានបង្កើតហ្គេមដ៏ពេញនិយមដែលឥឡូវនេះបានក្លាយជា ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាមួយ។ អត្ថន័យរបស់វាមានដូចតទៅ - ម្នាក់ក្នុងក្រុមត្រូវរុញកែវស្រាបៀរទៅម្ខាងទៀតពេញតុ គាត់ចាប់វា ផឹកវាយ៉ាងលឿន បន្ទាប់មកពួកគេរត់ប្តូរកន្លែង ហើយបន្តមិនឈប់រហូតដល់ពួកគេអាចឈរជើងបាន។ .
1. ដបពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការបង្វិលដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ អ្នកណាដែលដបទទេដែលមិនបានបត់ឆ្វេងចង្អុលទៅផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស។ អាចធ្វើទៅបានជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" បញ្ជូន "អ្នកឈ្នះ" ទៅផ្ទះ។
2. The Bear Come (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ល្បែងផ្កាឡាវេនឌឺបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយជាមួយវ៉ែនតា។ អ្នករាល់គ្នាចាក់វ៉ូដាកាចូលក្នុងកែវមួយ ហើយដាក់លុយនៅជាប់វា។ ពួកគេផឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ខ្លាឃ្មុំបានមកហើយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា“ ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!” មនុស្សគ្រប់គ្នាវារចេញពីក្រោមតុ។ ពួកគេចាក់ម្តងទៀតដាក់ក្នុងប្រាក់ហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុម្តងទៀត... នៅទីបំផុត មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ហើយចាកចេញ។ នៅសល់តែដេកនៅក្រោមតុ។
3. ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតមកដល់ហើយ! (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ ហើយអ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ មនុស្សម្នាក់ៗប្តូរវេនផឹកស្រាសាំប៉ាញមួយកែវ ហើយបន្ថែមស្រាកូញាក់មួយកែវទៅក្នុងអាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!” បន្ទាប់មកវាជាវិធីផ្សេងទៀត - បន្ទាប់ពីកែវនីមួយៗស្រវឹងពីអាង ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌លឿង ពួកគេនិយាយថា៖ «ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបាត់ទៅហើយ! មានមនុស្សតិចណាស់ដែលឃើញខ្លាឃ្មុំត្នោតចាកចេញ...
4. ប៉ម
យើងសាងសង់ប៉មពីដូមីណូ។ យើងដាក់ចានឱ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅលើកំពូលម្តងទៀតរាបស្មើ។ អ្នកណាដែលប៉មរលំ ត្រូវតែផឹក។ មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងជាឯកច្ឆ័ន្ទ ព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាបន្ទាប់បញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋ ជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។
5. ខូវប៊យ Joe
អ្នកទាំងពីរឈរទល់មុខតុ។ អ្នកទីបីគោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ នៅសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានគេយកទៅដាក់លើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុជាមុនសិន។ វាត្រូវតែត្រលប់មកវិញដោយសំឡេងខ្លាំងៗ។
6. រថភ្លើងក្រោមដី
យកកាតមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ Tusinskaya - Leninsky Prospekt ។ យើងតែងតាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - គាត់នឹងប្រកាសឈប់។ ប្រយ័ត្នទ្វារបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកម្តងទៀត។ ពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនីមួយៗ។ បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើមចាកចេញពីរថភ្លើង។ ដូច្នោះអ្នកដែលទៅដល់កន្លែងឈ្នះ។
7. រយ
ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិកដែលមានកែវមួយរយក្រាមអង្គុយជុំវិញខ្លួន ហើយផឹកម្តងក្នុងមួយនាទី។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមរៀបចំបានល្អ ហ្គេមអាចលេងបានដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែយ៉ាងលឿន - អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយក្នុងរយៈពេលមួយនាទីអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។
8. ឈរជាជង់ ឈរជាជួរ។
ជង់ (ប្រហែល 10 បំណែក) នៃភេសជ្ជៈខ្លាំងត្រូវបានតម្រង់ជួរជាជួរ។ កែវទឹកមួយត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលជួរ។ មនុស្សពីរនាក់មកពីចុងផ្សេងគ្នាដោយមិនប្រើដៃ ចាប់កែវបាញ់ក្នុងមាត់ ចាប់ផ្តើមបោះភេសជ្ជៈចុះបំពង់ក។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចូលកែវផឹកមុនគេ។
9. អ៊ីសសូ
ល្បែងមួយដែលសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ មនុស្សដំបូងដែលរត់ទៅបង្គន់យកស្រាបៀរបន្ថែមទៀតសម្រាប់ខ្លួនគាត់និងអ្នកចាញ់។ គេលេងបែបនេះទាល់តែអស់លុយ។
10. Inkwell
វាជាហ្គេមសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាបន្តិចចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នកដែលកែវហៀរ ហើយផឹកដល់បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
តើអ្នកបានហាត់ហើយឬនៅ? ឥឡូវនេះ - ជម្រើសសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តកីឡាខ្លាំង។ យើងព្រមានអ្នកភ្លាមៗថា ជម្រើសគឺអមនុស្សធម៌ ហើយត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើដោយមានការអនុញ្ញាតពីគ្រូពេទ្យដែលចូលរួម។ រដ្ឋបាលមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះផលវិបាកនៃការប្រើប្រាស់នោះទេ។
11. "Trickle" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ ភ្លាមៗនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជា Leader ហើយបានចងជាប់នឹងកៅអី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ញ៉ាំស្រាបៀរ Leader អស់រយៈពេល 5-6 ម៉ោង។ ហ្គេមបានបញ្ចប់នៅពេលដែលល្បិចមួយលេចឡើង។
12. "Bottle-2" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់។ នៅកណ្តាលរង្វង់ អ្នកដឹកនាំដែលនៅពេលនោះត្រូវបានដោះចេញពីកៅអី ហើយស្លៀកពាក់ឯកសណ្ឋានអ្នកលេងធម្មតា បង្វិលដបទទេនៅលើខ្សែពួរដ៏វែងមួយ។ អ្នកលេងលាន់មាត់ថា "អូ! ហើយអ្នកណាដែលដណ្តើមបានក្បាលមិនត្រឹមតែត្រូវបានពិចារណាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួតដែរ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់គ្មានអ្នកលេងនៅសេសសល់ក្នុងរង្វង់ ឬមួយក្នុងចំណោមពួកគេអាចចូលទៅជិតអ្នកដឹកនាំ ហើយចងគាត់នៅលើកៅអីម្តងទៀត។ ក្នុងករណីចុងក្រោយ ហ្គេមល្បិចត្រូវបានបន្តដោយភាពរឹងមាំជាថ្មី។
13. "មិនសមហេតុផល" ចំនួនអ្នកលេងត្រូវបានកំណត់បន្តិចដោយហ្គេមមុនៗ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកដឹកនាំ ហើយចងជាប់នឹងកៅអី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលនៅសល់ ឱ្យគាត់ញ៉ាំស្រាបៀររយៈពេល 2-3 ម៉ោង។ បើប្រៀបធៀបនឹងការលេងល្បិចរយៈពេល ៥-៦ ម៉ោង អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងហាក់ដូចជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនសមហេតុផល។ ដូច្នេះឈ្មោះនៃហ្គេម។
14. “លាក់ និងស្វែងរក” ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកដឹកនាំ ហើយចងជាប់នឹងកៅអី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីមួយនិយាយខ្លាំងៗថា "យើងមានស្រាបៀរ 20 លីត្របន្ថែម តើយើងអាចលាក់វានៅកន្លែងណាក្នុងរយៈពេល 5-6 ម៉ោង?" បន្ទាប់ពីនោះ ល្បែងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរកពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម។
15. "Blind Man's Bluff" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ (ជាជម្រើស) ត្រូវបានចងដោយក្រម៉ារុំជុំវិញករបស់គាត់ ហើយស្រាបៀរ 20 លីត្រផ្សេងទៀតត្រូវបានចាក់សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នកលេងទៅរកស្រាបៀរ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញញញឹមដោយមិនពេញចិត្ត។
16. "រូបសមុទ្រ, បង្កក!" រូបសមុទ្រត្រូវបានដោះចេញពីកៅអី ហើយដាក់នៅលើសាឡុង។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយរូបសមុទ្របានបង្កករហូតដល់ព្រឹក។ អ្នកដែលទទួលទូរស័ព្ទពីរូបសមុទ្រពេលព្រឹកឈ្នះ។
ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការបង្វិលដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ តើដបទទេដែលមិនចេះរីងស្ងួតនឹងចង្អុលទៅអ្នកណា? គាត់ផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស. អាចធ្វើទៅបានជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" វាយផ្ទះ "អ្នកឈ្នះ" ។
2. The Bear Come (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ល្បែងផ្កាឡាវេនឌឺបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយជាមួយវ៉ែនតា។ អ្នករាល់គ្នាចាក់វាចូលក្នុងកែវ ហើយដាក់លុយនៅក្បែរនោះ។ ពួកគេផឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ខ្លាឃ្មុំបានមកហើយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា“ ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!” មនុស្សគ្រប់គ្នាវារចេញពីក្រោមតុ។
ពួកគេចាក់ម្តងទៀតដាក់ក្នុងប្រាក់ហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុម្តងទៀត... នៅទីបំផុត មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ហើយចាកចេញ។ នៅសល់តែដេកនៅក្រោមតុ។
3. ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតមកដល់ហើយ! (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ ហើយអ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ អ្នករាល់គ្នាប្ដូរវេនផឹកស្រាមួយកែវ ហើយបន្ថែមស្រាកូញាក់មួយកែវចូលក្នុងអាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!”
4. ប៉ម
យើងសាងសង់ប៉មពីដូមីណូ។ យើងដាក់ចានឱ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅលើកំពូលម្តងទៀតរាបស្មើ។ នោះ ប៉មនឹងដួលរលំ ត្រូវតែផឹក. មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងជាឯកច្ឆ័ន្ទ ព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាបន្ទាប់បញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋ ជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។
5. ខូវប៊យ Joe
អ្នកទាំងពីរឈរទល់មុខតុ។ អ្នកទីបីគោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ នៅសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានគេយកទៅដាក់លើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុជាមុនសិន។ វាត្រូវតែត្រលប់មកវិញដោយសំឡេងខ្លាំងៗ។
6. រថភ្លើងក្រោមដី
យកកាតមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ Tusinskaya - Leninsky Prospekt ។ យើងតែងតាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - គាត់នឹងប្រកាសពីការឈប់។ ប្រយ័ត្នទ្វារបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកម្តងទៀត។ ពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនីមួយៗ។បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើមចាកចេញពីរថភ្លើង។ ដូច្នោះអ្នកដែលទៅដល់កន្លែងឈ្នះ។
7. រយ
ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិកដែលមានកែវមួយរយក្រាមអង្គុយជុំវិញខ្លួន ហើយផឹកម្តងក្នុងមួយនាទី។ តាមឧត្ដមគតិអ្នកដែលឈ្នះគឺ ដែលគ្រប់គ្រងផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវ.
ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមរៀបចំបានល្អ ហ្គេមអាចលេងដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយក្នុងរយៈពេលមួយនាទី អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។
8. អ្នកត្រួតពិនិត្យស្រវឹង
មានសូម្បីតែការប្រកួតផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ បន្ទះ checkers ពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជំនួសឱ្យ checkers មានជង់។ ស្រាក្រហមត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវនៅម្ខាង ហើយស្រាសនៅម្ខាងទៀត។ លើសពីនេះទៀតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតា។ កាត់ជង់សត្រូវ - ផឹកវា។.
សម្រាប់ភាពចម្រុះ អ្នកអាចលេង Giveaway បាន។ មនុស្សឆ្កួតជាពិសេសអាចចាក់ cognac និង vodka ចូលទៅក្នុងកែវបាញ់។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ មានតែកីឡាករលំដាប់ថ្នាក់អន្តរជាតិប៉ុណ្ណោះដែលឈ្នះបីប្រកួតជាប់គ្នា។
9. អ៊ីសសូ
ល្បែងមួយនៃភាពសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នកទីមួយរត់ទៅបង្គន់យកស្រាបៀរកាន់តែច្រើនសម្រាប់ខ្លួនគាត់និងអ្នកចាញ់។ គេលេងបែបនេះទាល់តែអស់លុយ។
10. Inkwell
វាជាហ្គេមសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាបន្តិចបន្តួចចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នកដែលកែវហៀរហើយផឹករហូតដល់បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
1."ដប"ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការបង្វិលដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ អ្នកណាដែលដបទទេដែលមិនរវីរវល់នឹងចង្អុលទៅផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស ប្រហែលជាមានអាហារសម្រន់មួយគ្រាប់។
2."ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ"(“វីរៈបុរសចុងក្រោយ”) ហ្គេមបុរាណនៃផ្កាឡាវេនឌ័រ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជាមួយកែវ មនុស្សគ្រប់គ្នាចាក់វ៉ូដាកាទៅក្នុងកែវ ហើយដាក់ប្រាក់នៅក្បែរវា។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា៖ «ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!» គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ! គ្រប់គ្នាវារចេញពីក្រោមតុ គេចាក់វាម្ដងទៀតដាក់ក្នុងធុងទឹកហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុម្តងទៀត... នៅទីបំផុត មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ ហើយទុកនៅសល់ដេកក្រោមតុ។
3."ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតមកដល់ហើយ!"(“The Very Last Hero”) ការប្រកួតដ៏ខ្លាំងបំផុតមួយមិនត្រូវបានណែនាំអោយចាក់ស្រាសាំប៉ាញចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ ហើយអ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ គ្រប់គ្នាប្ដូរវេនផឹកស្រាសាំប៉ាញមួយកែវ ហើយបន្ថែមស្រាកូញាក់មួយកែវចូលក្នុងអាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!” បន្ទាប់មកវាជាវិធីផ្សេងទៀត - បន្ទាប់ពីកែវនីមួយៗស្រវឹងពីអាង ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌លឿង ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានចាកចេញហើយ!” មានមនុស្សតិចណាស់ដែលបានឃើញខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតចាកចេញ...
4."ប៉ម"យើងសង់ប៉មមួយចេញពីដូមីណូ យើងដាក់ចានឲ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅខាងលើរាបស្មើ ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត។ មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងជាឯកច្ឆ័ន្ទ ព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាបន្ទាប់បញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋ ជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។
5."Cowboy Joe"ពីរនាក់ឈរទល់មុខតុ អ្នកទីបីគោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ នៅសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានគេយកទៅដាក់លើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុវិញ។
6."មេត្រូ"យកកាតមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ "Tushinskaya" - "Leninsky Prospekt" យើងតែងតាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - គាត់នឹងប្រកាសឈប់។ "ប្រយ័ត្ន ទ្វារកំពុងបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya"! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ "ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya!" មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកម្តងទៀតពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការផ្ទេរនីមួយៗ។ បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើម “ចុះពីរថភ្លើង” ដូច្នោះហើយ អ្នកដែលទៅដល់កន្លែងនោះឈ្នះ។
7."រយ"ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិកដែលមានកែវមួយរយក្រាមអង្គុយជុំវិញខ្លួន ហើយផឹកម្តងក្នុងមួយនាទី។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចេះផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមរៀបចំបានល្អ ហ្គេមអាចបញ្ចប់ដោយគ្មានអ្នកចាញ់ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយមួយនាទីក្រោយមក អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែលមានជាតិដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។
8."អ្នកត្រួតពិនិត្យគ្រឿងស្រវឹង"មានសូម្បីតែការប្រកួតផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ បន្ទះ checkers ពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជំនួសឱ្យ checkers មានជង់។ ស្រាក្រហមត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវនៅម្ខាង ហើយស្រាសនៅម្ខាងទៀត។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតាដែរប្រសិនបើអ្នកកាត់កំទេចគំនរសត្រូវអ្នកផឹកវា។ សម្រាប់ភាពសម្បូរបែប អ្នកអាចលេងការផ្ដល់ជូនពិសេសអាចចាក់ស្រាកូញាក់ និងវ៉ូដាកាទៅក្នុងកែវ ក្នុងស្ថានភាពនេះ មានតែចៅហ្វាយនាយនៃកីឡាលំដាប់អន្តរជាតិប៉ុណ្ណោះដែលឈ្នះបីប្រកួតជាប់គ្នា។
9."អ៊ីសសូ"ល្បែងមួយនៃភាពសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នកដំបូងរត់ទៅបង្គន់យកស្រាបៀរមកឲ្យខ្លួនឯង ហើយអ្នកចាញ់ក៏លេងបែបនេះរហូតអស់លុយ។
10."Inkwell"ល្បែងសាមញ្ញដូចគ្នា កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាបន្តិចចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នកដែលពេញកែវផឹកអ្វីៗទាំងអស់ដល់បាត នោះដំណើរការនេះបានធ្វើឡើងវិញហើយ?