ហ្គេមផឹកឆ្កួតចំនួន 5 មកពីជុំវិញពិភពលោក។ ហ្គេមផឹកស្រាខ្លាឃ្មុំត្នោតបានមកដល់ហើយ។

មានហ្គេមច្រើនណាស់ ដែលមូលដ្ឋានគ្រឹះគឺគ្រឿងស្រវឹង និងចំណង់ចំណូលចិត្តស្រវឹងរបស់អ្នកចូលរួម។ នេះ​ជា​បទពិសោធន៍​ផឹក​ស្រា​ឆ្កួតៗ​ចំនួន​ប្រាំ​ពី​ជុំវិញ​ពិភពលោក។

រដ្ឋ Pennsylvania សហរដ្ឋអាមេរិក - គល់ឈើ

គល់ឈើ ( គល់ឈើ) គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងរដ្ឋ Pennsylvania។ ហ្គេមនេះគឺជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមសិស្ស (ជាពិសេសនៅសាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania State) ទោះបីជាវាមានឫសគល់នៅក្នុងវប្បធម៌អាល្លឺម៉ង់ និងស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Hammerschlagen ក៏ដោយ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងនៅតំបន់ជនបទ ព្រៃឈើ ឬកសិដ្ឋាន ឬសូម្បីតែនៅតំបន់ដាច់ស្រយាល ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Pennsyltucky។

ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការញញួរ គល់ឈើ ដែកគោល ស្រាបៀរ ហើយឈរជើងរបស់អ្នក។ គល់ឈើត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលដោយដែកគោលចេញពីវា (សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ) ដែលត្រូវតែរុញចូលទៅក្នុងដើមឈើទាំងស្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវធ្វើដោយអស់ពីកម្លាំង ហើយមុននឹងគេគួរបោះញញួរលើអាកាសមួយវិនាទី។ រាល់ពេលដែលនឹកអ្នកផឹក។ .

អាល្លឺម៉ង់ - Bierkastenrennen


បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថាជា "ការប្រណាំងប្រអប់" ដែលពិពណ៌នាអំពីអត្ថន័យនៃហ្គេម។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងនៅជិតបឹងមួយ ឬនៅក្នុងតំបន់បើកចំហណាមួយដោយក្រុមធំ។ អ្នកត្រូវរត់ចម្ងាយកំណត់ (ពី 5 ទៅ 15 គីឡូម៉ែត្រ) ជាមួយនឹងប្រអប់ស្រាបៀរមួយ ដែលត្រូវទទេតាមផ្លូវ ហើយអ្នកណាដែលផ្ទុកស្រាបៀរតិចជាងលីត្រ គឺជាអ្នកឈ្នះ។

ប្រទេសរុស្ស៊ី - "ការជួបខ្លាឃ្មុំប៉ូល"


ល្បែងនេះមានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃឈ្មោះ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារគឺនេះ៖ យកស្រាបៀរមួយលីត្រកន្លះ ហើយហុចវាជុំវិញរង្វង់មួយ - ទីមួយញ៉ាំមួយកែវ ហើយកន្លែងទំនេរនៅក្នុងដបត្រូវបានបំពេញដោយ vodka ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយរហូតដល់អ្នកនៅតែអាចក្រោកពីតុ។ ហ្គេមមានពីរជុំ៖ "ខ្លាឃ្មុំប៉ូលបានមក" និង "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមក" ដែលមានន័យថាចាក់ស្រាបៀរចូលទៅក្នុងធុងមួយ (ជាមួយវ៉ូដការួចហើយ)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយកម្រមាននរណាម្នាក់ឈានដល់ដំណាក់កាលនេះណាស់។ អ្នកចាញ់ភ្នាល់ក្រុមហ៊ុនជាស្រាបៀរ។

ប្រទេសចិន - Jiuling


ហ្គេម Jiuling មានអាយុកាលប្រហែល 3,200 ឆ្នាំ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលចំណាស់ជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការស្រាមួយកែវ និងជំនាញគណិតវិទ្យាមួយចំនួន។ មនុស្សពីរនាក់លាតដៃទាំងសងខាង ហើយបង្ហាញចំនួនម្រាមដៃណាមួយ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាស្រែកពីលេខ 0 ដល់ 20 (មិនស្មើនឹងចំនួនម្រាមដៃដែលបានពង្រីក)។ អ្នក​ដែល​ស្រែក​លេខ​ស្មើ​នឹង​ចំនួន​ម្រាម​ដៃ​លាត​លើ​ដៃ​អ្នក​លេង​ទាំង​ពីរ​ឈ្នះ។ បើ​គ្មាន​អ្នក​ស្មាន​ទេ គេ​ទាំង​ពីរ​ផឹក។

Wyoming សហរដ្ឋអាមេរិក - Gelande Quaffing


នៅឆ្នាំ 1986 Jackson Hole Air Force ដែលជាក្លឹបជិះស្គីសម្ងាត់មួយនៅ Wyoming ត្រូវបានជាប់គាំងដោយអាកាសធាតុ - ពួកគេកំពុងរង់ចាំព្យុះព្រិល ហើយជោគវាសនាបាននាំពួកគេទៅកាន់របារមួយដែលពួកគេបានបង្កើតហ្គេមដ៏ពេញនិយមដែលឥឡូវនេះបានក្លាយជា ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាមួយ។ អត្ថន័យរបស់វាមានដូចតទៅ - ម្នាក់ក្នុងក្រុមត្រូវរុញកែវស្រាបៀរទៅម្ខាងទៀតពេញតុ គាត់ចាប់វា ផឹកវាយ៉ាងលឿន បន្ទាប់មកពួកគេរត់ប្តូរកន្លែង ហើយបន្តមិនឈប់រហូតដល់ពួកគេអាចឈរជើងបាន។ .

1. ដប
ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការបង្វិលដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ អ្នក​ណា​ដែល​ដប​ទទេ​ដែល​មិន​បាន​បត់​ឆ្វេង​ចង្អុល​ទៅ​ផឹក​វ៉ូដាកា​មួយ​ដូស។ អាចធ្វើទៅបានជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" បញ្ជូន "អ្នកឈ្នះ" ទៅផ្ទះ។

2. The Bear Come (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ល្បែងផ្កាឡាវេនឌឺបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយជាមួយវ៉ែនតា។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ចាក់​វ៉ូដាកា​ចូល​ក្នុង​កែវ​មួយ ហើយ​ដាក់​លុយ​នៅ​ជាប់​វា។ ពួកគេផឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ខ្លាឃ្មុំបានមកហើយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា“ ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!” មនុស្សគ្រប់គ្នាវារចេញពីក្រោមតុ។ ពួកគេចាក់ម្តងទៀតដាក់ក្នុងប្រាក់ហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុម្តងទៀត... នៅទីបំផុត មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ហើយចាកចេញ។ នៅសល់តែដេកនៅក្រោមតុ។

3. ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតមកដល់ហើយ! (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ ហើយអ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ មនុស្ស​ម្នាក់ៗ​ប្តូរ​វេន​ផឹក​ស្រា​សាំប៉ាញ​មួយ​កែវ ហើយ​បន្ថែម​ស្រា​កូញាក់​មួយ​កែវ​ទៅ​ក្នុង​អាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!” បន្ទាប់មកវាជាវិធីផ្សេងទៀត - បន្ទាប់ពីកែវនីមួយៗស្រវឹងពីអាង ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌លឿង ពួកគេនិយាយថា៖ «ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបាត់ទៅហើយ! មានមនុស្សតិចណាស់ដែលឃើញខ្លាឃ្មុំត្នោតចាកចេញ...

4. ប៉ម
យើងសាងសង់ប៉មពីដូមីណូ។ យើងដាក់ចានឱ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅលើកំពូលម្តងទៀតរាបស្មើ។ អ្នក​ណា​ដែល​ប៉ម​រលំ ត្រូវ​តែ​ផឹក។ មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងជាឯកច្ឆ័ន្ទ ព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាបន្ទាប់បញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋ ជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។

5. ខូវប៊យ Joe
អ្នកទាំងពីរឈរទល់មុខតុ។ អ្នកទីបីគោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ នៅសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានគេយកទៅដាក់លើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុជាមុនសិន។ វាត្រូវតែត្រលប់មកវិញដោយសំឡេងខ្លាំងៗ។

6. រថភ្លើងក្រោមដី
យកកាតមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ Tusinskaya - Leninsky Prospekt ។ យើងតែងតាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - គាត់នឹងប្រកាសឈប់។ ប្រយ័ត្នទ្វារបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកម្តងទៀត។ ពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនីមួយៗ។ បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើមចាកចេញពីរថភ្លើង។ ដូច្នោះ​អ្នក​ដែល​ទៅ​ដល់​កន្លែង​ឈ្នះ។

7. រយ
ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិក​ដែល​មាន​កែវ​មួយ​រយ​ក្រាម​អង្គុយ​ជុំ​វិញ​ខ្លួន ហើយ​ផឹក​ម្តង​ក្នុង​មួយ​នាទី។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមរៀបចំបានល្អ ហ្គេមអាចលេងបានដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែយ៉ាងលឿន - អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយក្នុងរយៈពេលមួយនាទីអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។

8. ឈរជាជង់ ឈរជាជួរ។
ជង់ (ប្រហែល 10 បំណែក) នៃភេសជ្ជៈខ្លាំងត្រូវបានតម្រង់ជួរជាជួរ។ កែវទឹកមួយត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលជួរ។ មនុស្សពីរនាក់មកពីចុងផ្សេងគ្នាដោយមិនប្រើដៃ ចាប់កែវបាញ់ក្នុងមាត់ ចាប់ផ្តើមបោះភេសជ្ជៈចុះបំពង់ក។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចូលកែវផឹកមុនគេ។

9. អ៊ីសសូ
ល្បែងមួយដែលសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ មនុស្សដំបូងដែលរត់ទៅបង្គន់យកស្រាបៀរបន្ថែមទៀតសម្រាប់ខ្លួនគាត់និងអ្នកចាញ់។ គេលេងបែបនេះទាល់តែអស់លុយ។

10. Inkwell
វាជាហ្គេមសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាបន្តិចចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នក​ដែល​កែវ​ហៀរ ហើយ​ផឹក​ដល់​បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

តើអ្នកបានហាត់ហើយឬនៅ? ឥឡូវនេះ - ជម្រើសសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តកីឡាខ្លាំង។ យើង​ព្រមាន​អ្នក​ភ្លាមៗ​ថា ជម្រើស​គឺ​អមនុស្សធម៌ ហើយ​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ប្រើ​ដោយ​មាន​ការ​អនុញ្ញាត​ពី​គ្រូពេទ្យ​ដែល​ចូលរួម។ រដ្ឋបាលមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះផលវិបាកនៃការប្រើប្រាស់នោះទេ។

11. "Trickle" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ ភ្លាមៗនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជា Leader ហើយបានចងជាប់នឹងកៅអី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ញ៉ាំស្រាបៀរ Leader អស់រយៈពេល 5-6 ម៉ោង។ ហ្គេមបានបញ្ចប់នៅពេលដែលល្បិចមួយលេចឡើង។

12. "Bottle-2" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់។ នៅកណ្តាលរង្វង់ អ្នកដឹកនាំដែលនៅពេលនោះត្រូវបានដោះចេញពីកៅអី ហើយស្លៀកពាក់ឯកសណ្ឋានអ្នកលេងធម្មតា បង្វិលដបទទេនៅលើខ្សែពួរដ៏វែងមួយ។ អ្នកលេងលាន់មាត់ថា "អូ! ហើយ​អ្នក​ណា​ដែល​ដណ្តើម​បាន​ក្បាល​មិន​ត្រឹម​តែ​ត្រូវ​បាន​ពិចារណា​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​ដែរ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់គ្មានអ្នកលេងនៅសេសសល់ក្នុងរង្វង់ ឬមួយក្នុងចំណោមពួកគេអាចចូលទៅជិតអ្នកដឹកនាំ ហើយចងគាត់នៅលើកៅអីម្តងទៀត។ ក្នុងករណីចុងក្រោយ ហ្គេមល្បិចត្រូវបានបន្តដោយភាពរឹងមាំជាថ្មី។

13. "មិនសមហេតុផល" ចំនួនអ្នកលេងត្រូវបានកំណត់បន្តិចដោយហ្គេមមុនៗ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកដឹកនាំ ហើយចងជាប់នឹងកៅអី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលនៅសល់ ឱ្យគាត់ញ៉ាំស្រាបៀររយៈពេល 2-3 ម៉ោង។ បើ​ប្រៀបធៀប​នឹង​ការ​លេង​ល្បិច​រយៈពេល ៥-៦ ម៉ោង អ្វី​ដែល​កំពុង​កើត​ឡើង​ហាក់​ដូច​ជា​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​មិន​សម​ហេតុ​ផល។ ដូច្នេះឈ្មោះនៃហ្គេម។

14. “លាក់ និងស្វែងរក” ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកដឹកនាំ ហើយចងជាប់នឹងកៅអី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីមួយនិយាយខ្លាំងៗថា "យើងមានស្រាបៀរ 20 លីត្របន្ថែម តើយើងអាចលាក់វានៅកន្លែងណាក្នុងរយៈពេល 5-6 ម៉ោង?" បន្ទាប់ពីនោះ ល្បែងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរកពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម។

15. "Blind Man's Bluff" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ (ជាជម្រើស) ត្រូវបានចងដោយក្រម៉ារុំជុំវិញករបស់គាត់ ហើយស្រាបៀរ 20 លីត្រផ្សេងទៀតត្រូវបានចាក់សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នក​លេង​ទៅ​រក​ស្រាបៀរ ហើយ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ញញឹម​ដោយ​មិន​ពេញ​ចិត្ត។

16. "រូបសមុទ្រ, បង្កក!" រូបសមុទ្រត្រូវបានដោះចេញពីកៅអី ហើយដាក់នៅលើសាឡុង។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយរូបសមុទ្របានបង្កករហូតដល់ព្រឹក។ អ្នក​ដែល​ទទួល​ទូរស័ព្ទ​ពី​រូប​សមុទ្រ​ពេល​ព្រឹក​ឈ្នះ។

ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការបង្វិលដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ តើដបទទេដែលមិនចេះរីងស្ងួតនឹងចង្អុលទៅអ្នកណា? គាត់ផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស. អាចធ្វើទៅបានជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" វាយផ្ទះ "អ្នកឈ្នះ" ។

2. The Bear Come (វីរបុរសចុងក្រោយ)

ល្បែងផ្កាឡាវេនឌឺបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយជាមួយវ៉ែនតា។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ចាក់​វា​ចូល​ក្នុង​កែវ ហើយ​ដាក់​លុយ​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ ពួកគេផឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ខ្លាឃ្មុំបានមកហើយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា“ ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!” មនុស្សគ្រប់គ្នាវារចេញពីក្រោមតុ។

ពួកគេចាក់ម្តងទៀតដាក់ក្នុងប្រាក់ហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុម្តងទៀត... នៅទីបំផុត មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ហើយចាកចេញ។ នៅសល់តែដេកនៅក្រោមតុ។

3. ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតមកដល់ហើយ! (វីរបុរសចុងក្រោយ)

ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ ហើយអ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ប្ដូរ​វេន​ផឹក​ស្រា​មួយ​កែវ ហើយ​បន្ថែម​ស្រា​កូញាក់​មួយ​កែវ​ចូល​ក្នុង​អាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!”

4. ប៉ម

យើងសាងសង់ប៉មពីដូមីណូ។ យើងដាក់ចានឱ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅលើកំពូលម្តងទៀតរាបស្មើ។ នោះ ប៉ម​នឹង​ដួលរលំ ត្រូវ​តែ​ផឹក. មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងជាឯកច្ឆ័ន្ទ ព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាបន្ទាប់បញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋ ជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។

5. ខូវប៊យ Joe

អ្នកទាំងពីរឈរទល់មុខតុ។ អ្នកទីបីគោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ នៅសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានគេយកទៅដាក់លើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុជាមុនសិន។ វាត្រូវតែត្រលប់មកវិញដោយសំឡេងខ្លាំងៗ។

6. រថភ្លើងក្រោមដី

យកកាតមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ Tusinskaya - Leninsky Prospekt ។ យើងតែងតាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - គាត់នឹងប្រកាសពីការឈប់។ ប្រយ័ត្នទ្វារបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកម្តងទៀត។ ពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនីមួយៗ។បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើមចាកចេញពីរថភ្លើង។ ដូច្នោះ​អ្នក​ដែល​ទៅ​ដល់​កន្លែង​ឈ្នះ។

7. រយ

ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិក​ដែល​មាន​កែវ​មួយ​រយ​ក្រាម​អង្គុយ​ជុំ​វិញ​ខ្លួន ហើយ​ផឹក​ម្តង​ក្នុង​មួយ​នាទី។ តាមឧត្ដមគតិអ្នកដែលឈ្នះគឺ ដែលគ្រប់គ្រងផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវ.

ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមរៀបចំបានល្អ ហ្គេមអាចលេងដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយក្នុងរយៈពេលមួយនាទី អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។

8. អ្នកត្រួតពិនិត្យស្រវឹង

មានសូម្បីតែការប្រកួតផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ បន្ទះ checkers ពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជំនួសឱ្យ checkers មានជង់។ ស្រាក្រហមត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវនៅម្ខាង ហើយស្រាសនៅម្ខាងទៀត។ លើសពីនេះទៀតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតា។ កាត់ជង់សត្រូវ - ផឹកវា។.

សម្រាប់ភាពចម្រុះ អ្នកអាចលេង Giveaway បាន។ មនុស្សឆ្កួតជាពិសេសអាចចាក់ cognac និង vodka ចូលទៅក្នុងកែវបាញ់។ ក្នុង​ស្ថានភាព​នេះ មាន​តែ​កីឡាករ​លំដាប់​ថ្នាក់​អន្តរជាតិ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ឈ្នះ​បី​ប្រកួត​ជាប់​គ្នា។

9. អ៊ីសសូ

ល្បែងមួយនៃភាពសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នកទីមួយរត់ទៅបង្គន់យកស្រាបៀរកាន់តែច្រើនសម្រាប់ខ្លួនគាត់និងអ្នកចាញ់។ គេលេងបែបនេះទាល់តែអស់លុយ។

10. Inkwell

វាជាហ្គេមសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាបន្តិចបន្តួចចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នក​ដែល​កែវ​ហៀរ​ហើយ​ផឹក​រហូត​ដល់​បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

1."ដប"ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការបង្វិលដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ អ្នក​ណា​ដែល​ដប​ទទេ​ដែល​មិន​រវីរវល់​នឹង​ចង្អុល​ទៅ​ផឹក​វ៉ូដាកា​មួយ​ដូស ប្រហែល​ជា​មាន​អាហារ​សម្រន់​មួយ​គ្រាប់។


2."ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ"(“វីរៈបុរសចុងក្រោយ”) ហ្គេមបុរាណនៃផ្កាឡាវេនឌ័រ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជាមួយកែវ មនុស្សគ្រប់គ្នាចាក់វ៉ូដាកាទៅក្នុងកែវ ហើយដាក់ប្រាក់នៅក្បែរវា។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា៖ «ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!» គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ! គ្រប់​គ្នា​វារ​ចេញ​ពី​ក្រោម​តុ គេ​ចាក់​វា​ម្ដង​ទៀត​ដាក់​ក្នុង​ធុង​ទឹក​ហើយ​ផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុម្តងទៀត... នៅទីបំផុត មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចេញមក។ គាត់​យក​លុយ​ទាំង​អស់ ហើយ​ទុក​នៅ​សល់​ដេក​ក្រោម​តុ។

3."ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតមកដល់ហើយ!"(“The Very Last Hero”) ការប្រកួតដ៏ខ្លាំងបំផុតមួយមិនត្រូវបានណែនាំអោយចាក់ស្រាសាំប៉ាញចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ ហើយអ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ គ្រប់​គ្នា​ប្ដូរ​វេន​ផឹក​ស្រា​សាំប៉ាញ​មួយ​កែវ ហើយ​បន្ថែម​ស្រា​កូញាក់​មួយ​កែវ​ចូល​ក្នុង​អាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!” បន្ទាប់មកវាជាវិធីផ្សេងទៀត - បន្ទាប់ពីកែវនីមួយៗស្រវឹងពីអាង ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌លឿង ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានចាកចេញហើយ!” មានមនុស្សតិចណាស់ដែលបានឃើញខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតចាកចេញ...

4."ប៉ម"យើង​សង់​ប៉ម​មួយ​ចេញ​ពី​ដូមីណូ យើង​ដាក់​ចាន​ឲ្យ​រាបស្មើ បន្ទាប់មក​ចាន​ពីរ​បញ្ឈរ មួយ​នៅ​ខាងលើ​រាបស្មើ ហើយ​បន្តបន្ទាប់​ទៀត​។ មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងជាឯកច្ឆ័ន្ទ ព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាបន្ទាប់បញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋ ជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។

5."Cowboy Joe"ពីរនាក់ឈរទល់មុខតុ អ្នកទីបីគោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ នៅសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានគេយកទៅដាក់លើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុវិញ។

6."មេត្រូ"យកកាតមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ "Tushinskaya" - "Leninsky Prospekt" យើងតែងតាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - គាត់នឹងប្រកាសឈប់។ "ប្រយ័ត្ន ទ្វារកំពុងបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya"! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ "ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya!" មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកម្តងទៀតពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការផ្ទេរនីមួយៗ។ បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើម “ចុះពីរថភ្លើង” ដូច្នោះហើយ អ្នកដែលទៅដល់កន្លែងនោះឈ្នះ។

7."រយ"ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិក​ដែល​មាន​កែវ​មួយ​រយ​ក្រាម​អង្គុយ​ជុំ​វិញ​ខ្លួន ហើយ​ផឹក​ម្តង​ក្នុង​មួយ​នាទី។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចេះផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមរៀបចំបានល្អ ហ្គេមអាចបញ្ចប់ដោយគ្មានអ្នកចាញ់ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយមួយនាទីក្រោយមក អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែលមានជាតិដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។

8."អ្នកត្រួតពិនិត្យគ្រឿងស្រវឹង"មានសូម្បីតែការប្រកួតផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ បន្ទះ checkers ពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជំនួសឱ្យ checkers មានជង់។ ស្រាក្រហមត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវនៅម្ខាង ហើយស្រាសនៅម្ខាងទៀត។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតាដែរប្រសិនបើអ្នកកាត់កំទេចគំនរសត្រូវអ្នកផឹកវា។ សម្រាប់ភាពសម្បូរបែប អ្នកអាចលេងការផ្ដល់ជូនពិសេសអាចចាក់ស្រាកូញាក់ និងវ៉ូដាកាទៅក្នុងកែវ ក្នុងស្ថានភាពនេះ មានតែចៅហ្វាយនាយនៃកីឡាលំដាប់អន្តរជាតិប៉ុណ្ណោះដែលឈ្នះបីប្រកួតជាប់គ្នា។

9."អ៊ីសសូ"ល្បែងមួយនៃភាពសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នក​ដំបូង​រត់​ទៅ​បង្គន់​យក​ស្រា​បៀរ​មក​ឲ្យ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​អ្នក​ចាញ់​ក៏​លេង​បែប​នេះ​រហូត​អស់​លុយ។

10."Inkwell"ល្បែងសាមញ្ញដូចគ្នា កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាបន្តិចចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នក​ដែល​ពេញ​កែវ​ផឹក​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​ដល់​បាត នោះ​ដំណើរ​ការ​នេះ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ហើយ?

ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ