Karamelliseeritud siirup. Kuidas suhkrusiirupit õigesti valmistada

38 52 804 1

Ei tea, mida huvitavat ja põnevat oma sõpradega ette võtta? Doomino on seltskonna jaoks suurepärane lõbu. Doomino leiutati aastal 1120 eKr. Hiinas. Ja Marco Polo tõi selle Euroopasse. See lauamäng kogus populaarsust 18. sajandi alguses. Kui mäng pole sajandite jooksul populaarsust kaotanud, on see kindlasti huvitav.

Kas te ei tea reegleid? Lugege juhendit, täna avaldame teile kõik doominomängu saladused.

Teil on vaja:

Kust alustada

Esimene asi, mida teha, on keerata kõik doominoklotsid paremale poole ja segada.

Iga mängija peab võtma viis või seitse doominot. Kui mängite koos doominot, peate võtma 7 mängumärki. Kui paar mängib doominot – 5 mängumärki.

Ülejäänud täringud on “basaar”, need ei avane ja asuvad mängijatest eraldi.

Erineva arvu doominodega on erinevaid doominokomplekte. Kõige populaarsem: standard ja hiina. Esimeses doominokomplektis on 28 klotsi. Hiina keeles on 32 kiipi.

Mängu peaks alustama see, kes tõmbas kahelt poolt välja suurima võrdse punktide arvuga duubli.

Kui keegi pole duublit välja tõmmanud, alustab mängu see, kes tõmbas kõrgeima kivi välja erineva punktide arvuga ehk 6-5 või 6-4.

Doominomängu taktika

Kui mängija paneb esimese täringu, algab mäng.

Pööre antakse järgmisele mängijale päripäeva. Ta peab asetama oma kivi oma partneri tüki lähedale. Kuid seda saab teha ainult siis, kui tal on sama arvu punktidega doomino.

Näiteks kui mängu esimene mängija asetas doominopalli, mille punktide arv on 5-5, siis teine ​​mängija saab asetada kivi, mille vähemalt ühel küljel on 5 punkti. Ta “kinnitab” selle eelmise tüki külge küljega, mis vastab punktide arvult eelmisele luule.

Üks käik võimaldab asetada ainult ühe doomino, välja arvatud juhul, kui mängijal on kaks duublit. Ta suudab need ühe liigutusega asetada korraga mõlemale poole joont.

Saate "kinnitada" mõlemalt poolt, järgides "samade numbrite" reeglit.

"Basaari" reeglid

Kui ühel mängijal pole kive alles, läheb ta neid tooma “basaarile”.

See tähendab, et mängija võtab pärast jagamist allesjäänud täringutelt kive. Kive võetakse seni, kuni mängija leiab vajaliku. Kuid kõik varem võetud kivid jäävad talle.

Kuidas võitja välja selgitada

Mäng lõpeb, kui ühel mängijal täringud otsa saavad või kala ei ilmu.

"Kala" doominomängus on mängusituatsioon, kus on võimatu liikuda, see tähendab, et ükski kivi ei mahu.

Klassikalises doominomängus võidab see, kes mängib oma viimase doomino esimesena.


Doomino on lauamäng, mis oli varem väga populaarne. Eelis oli liikuvus ja mängulusti.

Kompaktne kaasaskandmisel ja võtab standardsete doominokombinatsioonide paigutamisel vähe ruumi.

Üks mänguseanss koosneb mitmest voorust, millele antakse kindel arv punkte. Sageli korraldatakse terveid miniturniire. Doominot saab mängida igas vanuses.

See on reeglite kogum, mille määrab mängijate oskuste tase. Seal on kõige lihtsamad tõlgendused ja reeglid, mis saavad selgeks isegi algajatele.

Seal on laste doominomäng, mis on mõeldud keskealistele lastele. Kui see mäng on lastele arusaadav, saab mängima õppida iga täiskasvanu.

Algajatele doomino mängimise reeglid:

  • Kõige arusaadavam doomino mängimise põhimõte on doominode ritta seadmine, et punktide arv ühtiks. Seega ehitatakse järjestikuse ahel.

    On teatud nüansid, mis määravad mängu lõpu ja alguse hetked, juhud, kui mängijal pole vajaliku punktide arvuga täringut.

  • Klassikalises doominomängus osaleb kaks kuni neli mängijat. Kahe inimese kohta jagatakse 7 täringut, kolmele või neljale - 5 elementi osaleja kohta.

    Klassikaliselt nimetatakse luid "kivideks". Ülejäänud luud asetatakse vale küljega väljapoole. Seda kollektsiooni nimetatakse "basaariks". Esimese käigu teeb 6 ja 6 täringutega mängija.

    Luu nimetatakse kahekordseks. Järgmine mängija peab ühele väljale asetama kivi sinna, kus on kuus punkti. Kui seda pole, peaksite luu üldisest “basaarist” tõmbama.

  • Klassikalises doominomängus on selline asi nagu "kala", "rist". Kui käik suletakse duplikaadi kiviga vastavalt eelmise täringu punktidele.

    Võidab see, kes lõpetab oma kivide ladumise. Sageli lõpeb see mäng kalaga. Vahel jääb inimesel “kala” ladumisel kive alles, siis muutub punktiarvestus.

  • Mängu lõpp võitjat ei määra. Mängijad lepivad eelnevalt kokku maksimaalse punktide arvu.

    Juhised punktiarvestamiseks: kõik punktid, mis jäävad teistele mängijatele, summeeritakse ja kantakse kalapaigutuse sooritaja kontole, kellel ei olnud ühtegi kivi. Kui võitjal on veel täringud, siis fikseeritakse kõigi mängijate punktide ja tema isiklike punktide vahe.

  • Iga mängija püüab hakkama saada ilma täiendavate kivideta, asub täiendavas paigutuses. On suurepärane, kui teie vastane korjab turult võimalikult palju kive.

Doomino ei ole ainult puhtmehaaniline mäng, vaid tegevus, mis nõuab loogilist mõtlemist. Doominomänge on tohutult palju: “Kits”, “Eesel”, “Telefon” ja teised.

Erinevus seisneb individuaalses punktisüsteemis ja mängu enda lõpupõhimõttes. Reeglite uurimisel on oluline pöörata tähelepanu mõisteaparaadile ehk terminoloogia tundmisele. Näiteks doominomängus on selline termin nagu “vorst”.

Doomino saladused

Klassikaline doominomäng ei sisalda liiga keerulisi kombinatsioone, mis viivad võiduni. Mängu mängimisel on saladusi.

Sõltumata mängijate arvust ja mängutüübist võib korralikult läbimõeldud käik viia mängu positiivse tulemuseni.

Kogenud mängijad teavad saladusi, mis aitavad neil võidule lähemale jõuda. Neid pole vaja pähe õppida, peate meeles pidama ainult mõiste "võitlus".

Tähtis! Võidukombinatsiooni peamine omadus on mängijate arv. Peate arvestama iga osaleja võimalike täringupunktide kombinatsioonidega. See on edu peamine tingimus.

Kahe paari või nelja mängijaga mängides on vastaste käiguvalikuid võimalikult lihtne välja arvutada. Seega vajate mängus mitte ainult tähelepanelikkust, vaid ka mälu, loogikat ja oskust olukorra kombinatsioone seostada. Lauahobi saladused peituvad lihtsates manipulatsioonides.

Mida peate arvestama, et saada doominomängu võitjaks:

Mängu saladused Nipid saladuste kasutamisel
Mitu võtmist Kui mängija satub jaotuses kahe kiviga kahele, siis ei tasu neid kohe lauale visata. Täringu panemise aja saab määrata pärast mitut vastaste käiku.
Andke endale võimalus Kui punktide mitmekesisus lubab, siis tasub kive paigutada nii, et vastastel ei oleks nii palju punktidega jaotust, aga sinul on üks kindlasti. Üks käik võidetakse ilma “basaari” kasutamata.
Jälgi mängu See on kõige lihtsam ja ligipääsetavam saladus, mis võib võiduni viia. Tasub hoolikalt jälgida oma vastaste käike ja selgelt välja tuua mängijate nõrkused.

Kui mängitakse paaris, on oluline osata õigesti, kuid teise paari puhul salaja oma mänguseisundit märku anda.

Paarismängu võitmine Sõltuvalt doominotüübist on oluline hoida tähelepanelikult silma peal mängijatel, kellel arvatakse olevat võitnud klotsid või duublid.

Kui te ei suuda võita, aitab selline tähelepanelikkus teil kindlasti vältida viimaseks jäämist.

Mitteametlik juht Tasub välja selgitada juht igas mänguringis. Sõltuvalt teie olukorrast määratakse mitteametliku liidri vastu mängimise taktika.

Mõnikord tuleb kaasa mängida, et nõrga osaleja olukorda halvendada või, vastupidi, vastu hakata, kaitstes oma huve.

Tugevad luud Olenevalt vastaste kavatsustest määratakse iseendale mängimise põhimõte. Kui vastased pole just kõige paremas seisus, siis on parem alustada mängu tugevate kividega, siis on võit kiire. Vastasel juhul on olukord vastupidine.

Kasulik video

    Seotud postitused

"Domino" on prantsuskeelne sõna, mis tähistab vaimuliku talverõivaid. See oli väljast must ja seest valge. Hiinat peetakse meelelahutuse sünnikohaks. See tekkis umbes 2. sajandil eKr. e. Doomino prototüübiks oli täringumäng, mis jõudis Hiinasse varasemal perioodil Indiast. See mäng sobib kõikidele vanuserühmadele. See arendab mälu, tähelepanu ja mõtlemisloogikat. Kuidas doominot mängida?

Domino täringud

Doominoplaat näeb välja nagu ristkülik, mille pikkus võrdub selle laiusega korda kaks. Joonis on keskelt jagatud vertikaalse joonega. Igal poolel on erinev arv punkte. Mängukomplektis on 28 täringut. Müügilt leiate ka 32 elemendist koosnevad komplektid.

Algselt valmistati laastud kivist või elevandiluust. Sajandite jooksul hakati doominoklotse valmistama puidust, plastist ja muudest materjalidest. See muutis selle tavainimestele kättesaadavamaks.

Lastekomplektides kantakse sõrmenukkidele joonistused, mis kujutavad multifilmi tegelasi või loomi. Nõukogude ajal olid populaarsed köögiviljade, puuviljade ja marjade kujutistega doominoklotsid. Mängu käigus õppisid lapsed pähe erinevate puuviljade ja põllukultuuride nimetused ning õppisid loogiliselt mõtlema.

Klassikalise doomino mängimise reeglid

Klassikaline doomino on kõige levinum mängutüüp. See põhineb kõige lihtsamal põhimõttel: asetada doomino nii, et punktide arv ühtiks. Selle tulemusena ehitatakse järjestikune ahel.

Osalejate arv

Klassikaline doomino on mõeldud paarismänguks. Meelelahutuses võib osaleda ka väike kolme-neljaliikmeline seltskond. Esimesel juhul jagatakse igale mängijale 7 mängumärki ja teisel - 5 doominoklotsi (või kive). Ülejäänud asetatakse lauale vale küljega väljapoole. Seda jääki nimetatakse basaariks. Mängu ajal võetakse sellelt ringi jätkamiseks täringud.

Kuidas kõndida

Esimese käigu saab see, kes saab topeltkuue või teise duubli kahanevas järjekorras (kui 6:6 tabab turgu). Kui mängijad ei saa jaotamise ajal ühtegi duublit, alustavad nad žetoonist, millel on maksimaalne punktide summa (näiteks 6:5).

Kuidas tagasi võidelda

Järgmine mängija peab asetama kivi, millel on kuus täppi. Näiteks täringud 6:2. Kui sobivat kiipi pole, peate selle basaarilt tõmbama. See jätkub, kuni ilmub vajalik.

Kokkuvõtteid tehes

Mäng lõpeb kahel juhul. Esimene on see, kui üks osalejatest paneb välja viimase kivi. Võitjale antakse ülejäänud mängijate punktide koguarv. Tavaliselt mängitakse eelneval kokkuleppel 200, 300 või 500 punktini. Kui vastasel on duubel 0:0, loetakse seda 25 punktiks. Kui käepärast on mõni muu kivi, siis tühi-tühi ei lähe arvesse.

Teine juhtum on see, kui käik suletakse duplikaadi kiibiga, mis on võrdeline eelmise kivi punktidega. Seda kombinatsiooni nimetatakse "ristiks" või "kalaks". Paigutus on blokeeritud, kuid mängijatel on endiselt žetoone. Võidab see, kellel on käes minimaalne arv punkte. Ta võidab konkurentide punktide vahe.

"kits"

Idamaades on umbes 40 tüüpi doominot. Need erinevad doomino, punktiarvestuse ja mängijate arvu poolest. “Kozel” on üks populaarsemaid meelelahutusi Venemaal. Osalemiseks on vaja kahte inimest. See võib olla ka neli inimest: kahekaupa (diagonaalselt) või igaüks endale. Järgmised reeglid ja soovitused aitavad teil mõista, kuidas kitse doominot mängida:

  • Iga osaleja saab 7 kivi. Esimesena läheb mängija, kelle duubel on 1:1. Viimast kiipi reservist ei võeta.
  • Järgmine voor algab mängijaga, kes kuulutas välja “kala” ehk eelmise vooru võitja.
  • Ülejäänud kividel saadud punktide koguarv kantakse iga kaotaja kontole.
  • Salvestamise alustamiseks peate koguma vähemalt 13 punkti.
  • “Kalaga”, kui mängijatel on sama arv punkte, kuulutatakse välja “munad”. Punkte saab järgmise vooru kaotaja.
  • Mängija, kellel on vooru lõpus maksimumpunktid, segab kivid järgmiseks tehinguks. "Munade" puhul segavad mõlemad mängijad doominomängu. Kui mängus on neli mängijat, segab žetoonid see, kellel on rohkem punkte kui “mune”.
  • "Kitseks" kuulutatakse esimene, kes kogub 101 punkti.

"Merekits"

See doominomängu versioon on veidi keerulisem kui eelmine. Mängus osaleb 2–4 inimest. Peamised erinevused tavalisest "kitsest" on järgmised:

  • Mäng jätkub kuni 125 punktini.
  • Kaotajale arvestatakse punkte ainult siis, kui ta kogub vähemalt 25 punkti. Ülejäänud mängijad oma kaotust ei registreeri.
  • Mõnikord kohtate duplikaate, mis sobivad paigutatud kiipide erinevatesse otstesse. Vastavalt reeglitele saab neid ühe käiguga asendada.
  • Kui käed jäävad tühjaks-tühjaks, läheb arvesse 25 punkti. Kui 6:6, siis 50 punkti. Kui see on korraga 0:0 ja 6:6, arvestatakse 75 punkti.
  • Kui ühel osalejal on 5 või enam duublit, siis kivid segatakse ja võetakse uuesti.

Doomino mängimise saladused

Doominomäng ei hõlma keerulisi kombinatsioone. Siiski on mõned nüansid, mis viivad võiduni:

  • Kui satute kahe kahekordse doominoga, ärge kiirustage neid lauale viskama. Kasutage neid pärast seda, kui vaenlane on teinud mitu käiku.
  • Kui täringutel on palju erinevaid punkte, struktureerige mäng selliselt, et oleks tagatud teie järgmine käik. Te väldite basaarile minekut.
  • Jälgige hoolikalt oma konkurentide käike ja tuvastage nende nõrkused. Kui mängite kaks kahe vastu, kasutage teise paari jaoks peidetud signaale oma mängupositsiooni kohta.
  • Määrake oma mängutaktika sõltuvalt vaenlase kavatsustest. Kui vastane pole just kõige paremas olukorras, siis hakake liikuma tugevate sõrmenukkidega – ja vastupidi.

Doomino on üsna põnev mäng igas vanuses. Kõige lihtsam ja levinum on klassikaline stiil. Sõltuvalt teie oskustest ja tasemest võite proovida muid võimalusi. Näiteks "Eesel", "Telefon", "Checheve", "Vorst", "Üldine" jne Enne doominomängu alustamist peaksite reeglid selgelt läbi arutama või isegi kirjalikult üles kirjutama.


Doomino "kitse" mängimise reeglid

Kui rääkida üleüldise heakskiidu ja tunnustuse pälvinud lauamängudest, siis Domino on esimeste seas. Muidugi on doomino muutunud endises NSV Liidus kõigile mõeldud mänguna ülipopulaarseks. Vaatamata oma päritolule ja lihtsatele reeglitele on doomino üks armastatumaid ja lihtsamini õpitavaid klassikalisi lauamänge.

Kummalisel kombel pole Venemaal kõige levinum doominomäng mitte klassikaline doomino, vaid "kitse" doomino.

Kitse doominomängu reeglid on mõnevõrra erinevad tavapärastest. Neid arutatakse edasi.

Nagu peamistel doominodel, on ka “kitsel” 28 doominot numbritega 0 kuni 6, duubleid on 7, seal on basaar, kust mängijad koguvad doominot, kui neil sobivat käes pole. Kui oled tuttav doominomängu põhimõttega, saad kõigest kiiresti aru.

“Kitse” doominomängus ei lähe esimeseks mängija mitte suure duubliga, nagu tavalises doominomängus, vaid 1:1 duubliga. Alles seejärel mängitakse paarismängud seisul 2:2 kuni 6:6. Kui selliseid paariseid pole, läheb duubel seisuks 0:0. Kui mängijatel pole duubleid käes, algab käik kõrgeima doominomänguga, näiteks 5:6 jne.

Ringi alguses, isegi kui mängijate arv on 4, võtavad kõik mängijad "basaarist" mitte 5, vaid 7 täringut "nägu allapoole". Basaar on kõik võtmata doominoklotsid, mille väärtused on langenud (neid pole näha). Turult luude kogumise reeglid on samad, mis klassikaliste doominomängude puhul.

Kitse doominomäng võib lõppeda, kui üks inimestest loobub, st mängis kõik doominod käest või keegi tegi kala – olukord, kus edasine mängimine on võimatu. Kala on olukord, kus doominojoone iga ots lõppeb ühe ja sama numbriga, näiteks 1. Sel juhul ei jää kätele täringut, millel on üks.

Kui kala on, siis doominomängu “kits” reeglid nõuavad, et iga mängija kohta tuleb punkte lugeda eraldi samamoodi nagu klassikalises doominomängus.

Kitse doominomängus punktide löömine on väga huvitav. Selle asemel, et lihtsalt kõiki väärtusi lisada, toimige järgmiselt. Kui mängijal on vähem kui 12 punkti, näiteks 9, siis kirjutatakse need üles + märgiga. + märk tähendab, et kui mängija järgmises voorus võidab ehk "lahkub", siis need punktid kaovad.

Mängija, kes kogub 5, 10 või 15 mängu järel kõige vähem punkte, võidab "kitse" doominomängu.

Nüüd, kui teate kitse doominomängu reegleid.

Kasutaja hinnang 5/5 (kokku 1 hääl)

Doomino on tuntud lauamäng, mis on laialt levinud idas ja läänes, kuigi pärineb Indo-Hiinast. Samuti on legend, et selle lõbu mõtles välja ja äratas ellu samanimeline abt. Katoliku kloostrites oli kaartide mängimine keelatud, nii et nutikas munk mõtles välja võimaluse oma vaba aega veeta.

Tavaline või klassikaline komplekt sisaldab kakskümmend kaheksa täringut. Luud (nimetatakse ka kivideks või sõrmenukkideks) on valmistatud ristkülikukujuliste plaatide kujul. Need on tavaliselt valmistatud luust, plastist, samuti puidust ja metallist. Iga plaat on jagatud kaheks võrdseks osaks, millel asub teatud arv punkte nullist kuueni.

Doominomängu värav

Peamine eesmärk on koguda mängu kohta võimalikult vähe punkte. Võitjaks kuulutatakse see, kes õnnestub.

Domino klassikalised reeglid

Mängijate arv varieerub kahest neljani. Kui duellis on kaks vastast, siis jagatakse seitse täringut, kui aga kolm või neli, siis kumbki viis täringut. Ülejäänud kivid asetatakse basaarile näoga allapoole. Klassikalise doominomängu reeglid näitavad, et esimesena läheb mängija, kellel on väikseima duubliga klots. Kui mängijatel pole duubleid, saab järgmise käigu see, kelle täring on kõige vähem punkte kogunud. Järgmisena asetavad vastased järjest päripäeva vastava arvu punktidega täringuid. Kui ootamatult pole osalejal nõutavat kivi käes, läheb ta turule. Seal võtab partner doominot, kuni ta saab vajaliku või kuni turg on tühi. Doominomäng ja mängureeglid näevad ette selle lõpu, kui üks vastastest vabaneb kõigist oma kividest.

Kala doominopallis

Samuti võib mäng lõppeda doominomängus "kalaga". Seda nime kandev juhtum on järgmine: vastastel on rohkem kive, aga mänguväljakule pole midagi panna. Selle doomino stsenaariumi reeglid näevad ette, et võidab see, kellel on täringul kõige vähem punkte.

Domino punktid

Mängijad lepivad kohe alguses kokku, mitme punktini mäng mängitakse. See võib olla 100, 300, 400 ja nii edasi. Võidab see, kes kogub kõige vähem punkte. Partii lõppeb, kui kokkulepitud limiit on ületatud. Kui mäng on läbi ja mängijal on doominomängus veel topelt 0, siis antakse talle 25 punkti ja kui on topelt 6, siis 50 punkti.

Kahele doomino mängimise reeglid

Domino reeglid kahele on väga lihtsad. Võitlus algab seitsme chipi jagamisega vastastele. Järgmisena määratakse esimene mängija, kasutades minimaalseid duubleid tema kätes. Kõik mängijate tegevused viiakse läbi pöörlemise järjekorras ja sõltuvalt sellest, kui palju punkte tuleb mänguväljale panna. Kuna selle meelelahutuse põhieesmärk on koguda võimalikult vähe punkte, on iga osaleja põhistrateegiaks võimalikult suure punktiarvuga kividest kiirelt lahti saada, kuni mäng veel läbi pole. Trikk seisneb selles, et isegi kui mängija ei võida, on vähemalt tema punktide arv mängus minimaalne. See taktika distantseerib teda üldisest lüüasaamisest. Kui mängijal pole vajalikke täringuid, pöördub ta basaari poole. Juhend ütleb, et paaris mängides võtab basaaril mängija ühe doomino. Kui ta ei saa vajalikku täringut, läheb käik vastasele. Järgmisena arvutatakse punktide arv. Skoorimise põhimõte on sama, mis doomino klassikalises versioonis.

Sellel meelelahutusel on palju sorte, mis erinevad üksteisest mõne nüansi poolest. Kolme või nelja mängijaga lahing säilitab kahe mängijaga mängus kirjeldatud taktikalised põhiprintsiibid.

Näiteks mängu “Kitse” eripäraks on see, et jagatakse seitse täringut. Iga järgnev ralli algab partneriga, kes sai kividest esimesena lahti või kelle suust kõlas fraas kala. Tulemust hoitakse 101 punktini. Osaleja, kes kogub selle arvu punkte, kuulutatakse "kitseks". On olemas ka selline kitsetüüp nagu paariline. Siin mängivad neli mängijat kaheliikmelistes meeskondades.

Merikits on tavapärasest veidi keerulisem. Siin ei pane kaotajad endale punkte kirja, vaid võitja paneb oma kontole kõigi ebaõnnestunud vastaste punktide summa. Loosimine lõpeb, kui üks osalejatest kogub 125 punkti. Võitjal ei ole õigust kirja panna alla 25 punkti. Kui osalejal on võimalus panna kahele poole korraga paarismänge, saab ta seda teha. Ja kui mängija suudab samaaegselt viiki lõpetada paarismänguga 0 ja 6, saab temast lõplik võitja.

Eesli skoor on sarnane tavalise Kitse omaga. Selle eripära on see, et pärast mängija esimest käiku duubliga saavad teine ​​ja järgnevad osalejad asetada oma doomino kõigile neljale küljele. Omades võimalust paigutada paariseid igast küljest, saab osaleja seda teha samal ajal. Olles asetanud duubli, on mängijal ka õigus see sulgeda, keerates selle näoga allapoole.

Kõne all on palju rohkem meelelahutustüüpe, populaarseid ja mitte nii populaarseid, mida teavad ainult seda tüüpi meelelahutuse fännid. Checheve, telefon, seitse, vorst, muggins, sport, üldine - ja see pole kõigi võimalike valikute täielik loetelu. Selle meelelahutuse õige valik aitab mängijal tegevusest tõelist naudingut saada.

Meie veebisait annab külalistele võimaluse seda tuntud mängu tasuta mängida. Kui mäng tekitab teile ootamatult raskusi, pole vaja sellest loobuda, saate selle hõlpsalt selgeks, juhindudes põhireeglitest. Kasutusjuhend on väga juurdepääsetav ja kõigile arusaadav, see ei sisalda keerulisi termineid, mis pole tavakasutajale selged. Loodame, et külastajad veedavad meie klubis mõnusalt aega ja jätavad selle kohta positiivseid hinnanguid.

Seotud väljaanded