5 hullumeelset joomismängu kogu maailmast. Ekstreemsed joogimängud Pruunkaru on tulnud

Kui palju on olemas mänge, mille aluseks on alkohol ja osalejate purjus kirg. Siin on viis pöörast joomamängu üle maailma.

Pennsylvania, USA – Stump

Känd ( Känd kuulake)) on Pennsylvanias populaarne mäng. See mäng on üliõpilaste lemmik (eriti Pennsylvania osariigi ülikoolis), vaatamata sellele, et selle juured ulatuvad Saksa kultuuri ja sarnaneb mänguga Hammerschlagen. Tavaliselt mängitakse seda maal, metsades või taludes või isegi äärelinnas, hüüdnimega Pennsyltucky.

Mängimiseks on vaja haamrit, kännu, naelu, õlut ja jalgadel seismist. Keskele panevad nad naeltega kännu (iga mängija jaoks), mis tuleb täielikult puusse lüüa. Seda tuleb aga teha täiest hoost ning enne seda on soovitav haamer sekundi murdosaks õhku visata. Alati, kui igatsed, jood. .

Saksamaa – Bierkastenrennen


Sõna-sõnalt tõlgitud kui "kastide destilleerimine", mis kirjeldab täielikult mängu tähendust. Tavaliselt mängivad seda suured meeskonnad järve või mis tahes avatud ala ääres. On vaja joosta etteantud distants (5-15 km) õllekastiga, mis tuleb teel tühjendada ja kes vähem liitreid õlut toob, on võitja.

Venemaa - "Kohtumine jääkaruga"


Mängul on palju nimevariante, kuid olemus on järgmine: võetakse pooleteiseliitrine pudel õlut ja lastakse seltskonnas ringiga mööda - esimene joob ja pudelis vabanev ruum täidetakse. viina ja nii ringiga kuni jõuad ikka lauast püsti. Mängus on kaks ringi “Jääkaru on tulnud” ja “Pruunkaru on tulnud” – see tähendab õlle anumasse kallamist (juba viinaga). Sellesse etappi jõuab aga harva keegi. Kaotaja panustab ettevõtte õllele.

Hiina – Jiuling


Jiulingi mäng on umbes 3200 aastat vana, mistõttu on see väidetavalt üks vanimaid maailmas. Iga mängija vajab klaasi alkoholi ja matemaatikaoskusi. Kaks inimest sirutavad välja mõlemad käed ja näitavad suvalist arvu sõrmi, hüüdes samal ajal numbrit vahemikus 0 kuni 20 (ei võrdne välja sirutatud sõrmede arvuga). Võidab see, kes hüüdis välja numbri, mis on võrdne mõlema mängija käte sirutatud sõrmede arvuga. Kui arvajat pole, joovad mõlemad.

Wyoming, USA – Gelande Quaffing


1986. aastal sattus Wyomingi salajane suusaklubi Jackson Hole Air Force ilmalõksu, oodates lumetormi ja saatus viis nad baari, kus nad mõtlesid välja mängu, mis on nüüdseks spordisündmus. Selle tähendus on järgmine - üks meeskonnast peab lükkama teisele kruusi õlut üle laua, ta püüab selle kinni, joob selle kiiresti ära, siis vahetavad nad jooksu ajal kohta ja nii vahetpidamata, kuni sina suudad jalul seista. .

1. pudel
Mängitakse samamoodi nagu tavalises pudelis, aga keegi ei suudle (noh, välja arvatud mängu viimases etapis, pärast "kas sa austad mind?" etappi). Kellele keerutamata tühi pudel viitab, joob ta annuse viina. Saadaval koos suupistetega. "Kaotajad" kannavad "võitjad" koju.

2. Karu on tulnud (Viimane kangelane)
Klassikaline lavendlimäng. Kõik istuvad prillidega. Kõik valavad viina klaasi ja panevad selle kõrvale ühe dollari. Nad joovad. Peremees teatab: "Karu on tulnud!". Kõik lähevad laua alla. Peremees ütleb: "Karu on läinud!". Kõik tulevad laua alt välja. Valatakse uuesti, pannakse raha sisse ja juuakse. Peremees jälle ütleb: “Karu tuli!”, kõik roomavad jälle laua alla... Lõpuks roomab välja vaid üks inimene. Ta võtab kogu raha ja lahkub. Ülejäänud jäävad laua alla magama.

3. Pruunkaru on saabunud! (Kõige viimane kangelane)
Äärmiselt ekstreemne konkurents. Ei ole soovitatav koos mängida. Šampanja valatakse suurde basseini, osalejad istuvad ringi. Igaüks joob kordamööda klaasi šampanjat ja valab basseini klaasi konjakit. Kui vedelik muutub pruuniks, öeldakse: "Pruunkaru on tulnud!" Siis vastupidi – iga vaagnast joodud klaasi järel lisatakse sinna šampanjat. Kui vedelik muutub kollaseks, öeldakse: "Pruunkaru on kadunud!". Pruunkaru lahkumist nägid vähesed...

4. Torn
Ehitame doominokividest torni. Panime taldriku lapikuks, siis kaks plaati vertikaalselt, ühe peale jälle tasaseks jne. Kes torni kokku kukkus, peab jooma. Kaotajaid pole: kolmekümne minuti pärast üritavad mängijad koos püsti panna veel ühe plaadi püsti ja veerevad põrandale, kus nad magama jäävad.

5. Kauboi Joe
Need kaks seisavad laua vastaskülgedel. Kolmas tuksub kõvasti rusikaga vastu lauda. Signaali peale võetakse viina rinnale. Võidab see, kes suudab tühja konteineri esimesena lauale tagasi viia. Tagasi tuleb tulla valjult ja mürinaga.

6. Metroo
Võtame metrookaardi ja pudeli viina. Valime marsruudi, näiteks: Tušinskaja - Leninski prospekt. Määrame juhi – tema teatab peatused. Olge ettevaatlik, uksed sulguvad – järgmine jaam on Poležajevskaja! Kõik joovad klaasi. Järgmine jaam on Begovaya! Kõik joovad jälle. Iga siirdamise kohta juuakse eraldi. Tasapisi, kui inimesed purju jäävad, hakkavad nad rongist maha tulema. Võidab vastavalt see, kes kohale jõuab.

7. Sada
Õlu valatakse ämbrisse või vaati. Sajagrammiste prillidega sportlased istuvad ringi ja joovad korra minutis, kühveldades. Ideaalis võidab see, kes jõuab juua vähemalt sada klaasi. Osalejate hea ettevalmistuse korral võib mäng kulgeda kaotajateta. Võite joosta tualetti, kuid väga kiiresti - te ei saa joomise ajakavast eksida ja täpselt minut hiljem peavad kõik osalejad võtma veel ühe sajagrammise annuse. Kui teil on malmist põis, siis see mäng on teie jaoks.

8. Seisa virnades, seisa reas.
Äärmiselt kangete jookidega virnad (10 tükki) on reas. Klaas joogiga asetatakse rea keskele. Kaks inimest erinevatest otstest ilma käte abita, suuga ampsu haarates, hakkavad jooki kurgust alla kallutama. Võidab see, kes jõuab esimesena joogiga klaasi juurde.

9. Ishsho
Kõige lihtsamate mäng. Kolm mängijat võtavad kruusi õlut. Esimene, kes tualetti jookseb, toob endale ja kaotajatele rohkem õlut. Nii et nad mängivad, kuni raha saab otsa.

10. Tindipott
See on sama lihtne mäng. Klaas lastakse ümber ringi ja kõik valavad sinna veini. See, kelle klaas voolab üle ja joob kõik põhja. Seejärel korratakse protsessi.

Noh, kas sa oled harjutanud? Nüüd - võimalused ekstreemsportlastele. Hoiatame kohe, valikud on ebainimlikud ja on lubatud kasutada ainult raviarsti loal. Administratsioon ei vastuta taotluse tagajärgede eest.

11. "Brook" Mängijate arv ei ole piiratud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge ning seejärel annavad kõik teised mängijad liidrile 5-6 tundi õlut. Mäng loetakse lõppenuks, kui voog ilmub.

12. "Pudel-2" Mängijate arv ei ole piiratud. Mängijad on ringis. Ringi keskel keerutab liider, kes oli selleks ajaks toolilt lahti seotud ja riietatud tavalise mängija vormiriietusse, pika nööri otsas tühja pudelit. Mängija, kes hüüdis: "Oh, yo!" ja päise külge klammerdumine ei loe mitte ainult, vaid on mängust väljas. Mäng jätkub seni, kuni ringis pole enam ühtegi mängijat või üks neist ei pääse liidrile lähedale ja seo ta uuesti tooli külge. Viimasel juhul jätkub tilgutimäng uue hooga.

13. "Nonsense" Mängijate arvu piiravad veidi varasemad mängud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge ning seejärel joovad ülejäänud mängijad 2-3 tundi õlut. Võrreldes 5-6 tunnise mängimise nirisemisega tundub toimuv saatejuhile lihtsalt jaburana. Sellest ka mängu nimi.

14. "Peidus" Mängijate arv ei ole piiratud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge. Siis ütleb esimene mängija valjult ja selgelt: "Meil on 20 liitrit lisaõlut. Kuhu me saame need 5-6 tunni pärast peita?" Pärast seda algab tegelik peitusemäng.

15. "Zhmurki" Mängijate arv ei ole piiratud. Üks mängijatest (valikuline) seotakse salliga ümber kaela ja keeratakse lahti, et saada peremehele veel 20 liitrit õlut. Mängija läheb õlle jooma ja saatejuht kissitab rahulolematult silmi.

16. "Merekuju, jäägu!" Merefiguur seotakse toolilt lahti ja asetatakse diivanile. Kõik mängijad lähevad koju ja merekuju külmub hommikuni. Võidab see, kellele merefiguur hommikul helistab

Mängitakse samamoodi nagu tavalises pudelis, aga keegi ei suudle (noh, välja arvatud mängu viimases etapis, pärast "kas sa austad mind?" etappi). Kellele viitab õhutatud tühi pudel, ta joob annuse viina. Saadaval koos suupistetega. "Kaotajad" kannavad "võitjad" koju.

2. Karu on tulnud (The Last Hero)

Klassikaline lavendlimäng. Kõik istuvad prillidega. Igaüks valab klaasi ja paneb sinna kõrvale raha. Nad joovad. Peremees teatab: "Karu on tulnud!". Kõik lähevad laua alla. Peremees ütleb: "Karu on läinud!". Kõik tulevad laua alt välja.

Valavad uuesti, panevad raha sisse ja joovad. Peremees jälle ütleb: “Karu tuli!”, kõik roomavad jälle laua alla... Lõpuks roomab välja vaid üks inimene. Ta võtab kogu raha ja lahkub. Ülejäänud jäävad laua alla magama.

3. Pruunkaru on saabunud! (Kõige viimane kangelane)

Äärmiselt ekstreemne konkurents. Ei ole soovitatav koos mängida. Šampanja valatakse suurde basseini, osalejad istuvad ringi. Kõik joovad kordamööda ampsu ja valavad vaagnasse ampsu konjakit. Kui vedelik muutub pruuniks, öeldakse: "Pruunkaru on tulnud!"

4. Torn

Ehitame doominokividest torni. Panime taldriku lapikuks, siis kaks plaati vertikaalselt, ühe peale jälle tasaseks jne. See, kelle süül torn kokku kukub, peab jooma. Kaotajaid pole: kolmekümne minuti pärast üritavad mängijad koos püsti panna veel ühe plaadi püsti ja veerevad põrandale, kus nad magama jäävad.

5. Kauboi Joe

Need kaks seisavad laua vastaskülgedel. Kolmas tuksub kõvasti rusikaga vastu lauda. Signaali peale võetakse viina rinnale. Võidab see, kes suudab tühja konteineri esimesena lauale tagasi viia. Tagasi tuleb tulla valjult ja mürinaga.

6. Metroo

Võtame metrookaardi ja pudeli viina. Valime marsruudi, näiteks: Tušinskaja - Leninski prospekt. Määrame juhi – tema teatab peatused. Olge ettevaatlik, uksed sulguvad – järgmine jaam on Poležajevskaja! Kõik joovad klaasi. Järgmine jaam on Begovaya! Kõik joovad jälle. Iga siirdamise kohta juuakse eraldi. Tasapisi, kui inimesed purju jäävad, hakkavad nad rongist maha tulema. Võidab vastavalt see, kes kohale jõuab.

7. Sada

Õlu valatakse ämbrisse või vaati. Sajagrammiste prillidega sportlased istuvad ringi ja joovad korra minutis, kühveldades. Ideaalis see, kes võidab kes jõuab juua vähemalt sada klaasi.

Osalejate hea ettevalmistuse korral võib mäng kulgeda kaotajateta. Võite joosta tualetti, kuid väga kiiresti - te ei saa joomise ajakavast eksida ja täpselt minut hiljem peavad kõik osalejad võtma veel ühe sajagrammise annuse. Kui teil on malmist põis, siis see mäng on teie jaoks.

8. Purjus kabe

Selle mängu jaoks on isegi üsna ametlikud võistlused. Kasutatakse tõelist kabelauda ja kabe asemel virnad. Ühelt poolt valatakse hunnikutesse punane vein ja teisele poole valge vein. Lisaks on kõik sama, mis tavalises kabes. Lõika maha vaenlase virn – jõi ära.

Vahelduseks võite mängida kingitust. Spetsiaalsed maniakid võivad valada konjakit ja viina shotiklaasidesse. Selle stsenaariumi korral võidavad kolm mängu järjest ainult rahvusvahelise klassi spordimeistrid.

9. Ishsho

Kõige lihtsamate mäng. Kolm mängijat võtavad kruusi õlut. Kes esimesena tualetti jookseb, toob endale ja kaotajatele rohkem õlut. Nii et nad mängivad, kuni raha saab otsa.

10. Tindipott

See on sama lihtne mäng. Klaas lastakse ümber ringi ja kõik valavad sinna veini. See, kelle klaas voolab üle ja joob kõik põhja. Seejärel korratakse protsessi.

1."Pudel" Nad mängivad samamoodi nagu tavalises pudelis, kuid keegi ei suudle (noh, välja arvatud mängu viimases etapis, pärast "kas sa austad mind?" etappi). Kellele keerutamata tühi pudel osutab, see joob annuse viina. Vahepalaga on võimalik. "Kaotajad" kannavad "võitjad" koju.


2."Karu on tulnud"("Viimane kangelane") Klassikaline lavandomäng. Kõik istuvad klaasidega. Kõik valavad klaasi viina ja panevad selle kõrvale raha. Joovad.Peremees teatab: “Karu tuli!” Kõik ronivad laua alla. Peremees ütleb: "Karu on läinud!". Kõik roomavad laua alt välja.Valavad uuesti, panevad raha sisse ja joovad. Peremees ütleb jälle: "Karu on tulnud!", Kõik roomavad jälle laua alla ... Lõpuks roomab välja ainult üks inimene. Ta võtab kogu saagi ja lahkub, ülejäänud jäävad laua alla magama.

3."Pruunkaru on tulnud!"("The very last hero") Äärmiselt ekstreemne võistlus.Ei soovita koos mängida.Šampanja valatakse suurde vaagnasse, osalejad istuvad ringi. Igaüks joob kordamööda klaasi šampanjat ja valab basseini klaasi konjakit. Kui vedelik muutub pruuniks, öeldakse: "Pruunkaru on tulnud!" Siis vastupidi – iga vaagnast joodud klaasi järel lisatakse sinna šampanjat. Kui vedelik muutub kollaseks, öeldakse: "Pruunkaru on kadunud!" Vähesed inimesed nägid pruunkaru lahkumist ...

4."Torn" Doominokividest ehitame torni.Panime taldriku lamedaks,siis kaks plaati vertikaalselt,üks peal jälle tasaseks ja nii edasi.Jooma peab see kelle süül torn kokku kukub. Kaotajaid pole: kolmekümne minuti pärast üritavad mängijad koos püsti panna veel ühe plaadi püsti ja veerevad põrandale, kus nad magama jäävad.

5.»Kauboi Joe» Kaks seisavad laua vastaskülgedel, kolmas koputab valjult rusikaga vastu lauda. Signaali peale võetakse viina rinnale. Võidab see, kes esimesena jõuab tühja anuma tagasi lauale tagasi tuua.Tagastada tuleb valjult ja mürinaga.

6."Metroo" Võtame metrookaardi ja pudeli viina. Valime marsruudi, näiteks: "Tušinskaja" - "Leninski prospekt". Määrame juhi - tema teatab peatused. "Ettevaatust, uksed sulguvad - järgmine jaam on Poležajevskaja!" Kõik joovad klaasi. "Järgmine jaam on Begovaya!" Kõik joovad jälle.Nad joovad iga siirdamise jaoks eraldi. Järk-järgult, kui inimesed purju jäävad, hakkavad nad "rongist maha minema." Võidab vastavalt see, kes kohale jõuab.

7."Sada"Õlu valatakse ämbrisse või vaati. Sajagrammiste prillidega sportlased istuvad ringi ja joovad korra minutis, kühveldades. Ideaalis võidab see, kes jõuab juua vähemalt sada klaasi. Osalejate hea ettevalmistuse korral võib mäng kulgeda ilma kaotajateta.Võib joosta tualetti, aga väga kiiresti - joogigraafikust eksida ei saa ja täpselt minuti pärast peavad kõik osalejad võtma veel sajagrammise annuse Kui teil on malmist põis, siis see mäng on teie jaoks.

8.»Joobnud kabe» Selle mängu jaoks on isegi üsna ametlikud võistlused. Kasutatakse tõelist kabelauda ja kabe asemel virnad. Ühelt poolt valatakse hunnikutesse punane vein ja teisele poole valge vein. Edasi on kõik sama, mis tavalises kabes. Lõikasin vaenlase hunniku maha - jõin ära. Vahelduseks saab mängida giveaway.Erilised maniakid võivad shotiklaasidesse valada konjakit ja viina.Selle stsenaariumi järgi võidavad kolm mängu järjest ainult maailmatasemel spordimeistrid.

9.»Ishsho» Kõige lihtsamate mäng. Kolm mängijat võtavad igaüks kruusi õlut. Kes esimesena tualetti jookseb, toob endale ja kaotajatele rohkem õlut.Nii mängitakse kuni raha otsa saab.

10."Inkwell" Sama lihtne mäng. Klaas lastakse ümber ringi ja kõik valavad sinna veini. See kelle klaas ajab üle ja joob kõik põhja.Siis protsess kordub.Noh,kas oled harjutanud?

Sarnased postitused