Marineerige liha küpsetamiseks suure tükina. Marinaad liha jaoks ahjus: toiduvalmistamise saladused

Juhised

Peaaegu kõigil kaardipasjansi mängudel ja nende arvutianaloogidel on mitmeid modifikatsioone. Siiski on parem alustada kõige lihtsamate ja levinumate võimalustega.

Peaaegu kõigi seda tüüpi kaardimängude eesmärk on mänguväljaku puhastamine. Reeglina kasutatakse pasjanssimängudeks 52 lehest koosnevat tekki. Enne kui peate kaardipakki hoolikalt segama.

Klondike Solitaire

Asetage pakk seitsmesse hunnikusse vasakult paremale, nii et igas järgmises hunnikus oleks üks kaart rohkem kui eelmine. Vasakpoolseim hunnik peaks sisaldama ühte kaarti, järgmine - kaks jne. Kaardid asetatakse allapoole.

Pöörake iga hunniku ülemine kaart ümber. Pange ülejäänud kaardid kõrvale.

Vaata, kas avatud kaartide hulgas on ässasid. Kui neid on, asetage need ülaosas eraldi ritta ja paljastage nende all olev kaart. Solitaire'i eesmärk on koguda kõik kaardid masti järgi, tõustes eraldi asetatud ässadeni.

Laual on kaardid laotud kahanevas järjekorras, vaheldumisi punase ja musta mastiga. Kui ühes hunnikus saavad kaardid otsa, võid sellesse kohta panna kuninga.

Tehke kõik võimalikud käigud avatud kaartidega. Alustage kaardipakki korraga lappamist. Tekki saab pöörata piiramatu arv kordi.

Püramiid Solitaire

Asetage lauale kaartide püramiid, esikülg ülespoole, nii et iga järgmine kaardirida kattub poole võrra eelmisega. Püramiidi tipus peaks olema üks kaart, teises reas kaks, kolmandas kolm jne. kuni viimase, seitsmenda reani. Asetage ülejäänud kaardid hunnikusse, esikülg allapoole.

Määrake kaartidele arvväärtused. äss - üks, tungraud - 11, emand - 12, kuningas - 13. Kaartide ülejäänud arvväärtused vastavad nende nimiväärtusele. Kaardid eemaldatakse alustades aluselt, paarikaupa. Iga paari punktide summa peab olema 13. Näiteks kaheksa ja viis, kaks ja emand jne. Ainus erand on kuningas - ta ei nõua paari, ta eemaldatakse üksi. Ülikonnad ei oma tähtsust. Eemaldatud kaarte tekki ei tagastata.

Solitaire'i eesmärk on sorteerida kõik kaardid paaridesse. Kui olete kõik avatud kaardid eemaldanud, hakake kaardipakki ükshaaval lehitsema. Moodustage paki avatud kaartidest ja lauale asetatud kaartidest paarid. Kui teil õnnestus leida paarid kõikidele esialgu avatud kaartidele, on pasjansimäng edukas.

Allikad:

  • Solitaire reeglid "Klondike"
  • kaardid mängivad pasjanssi

Meie elus on päevi, mil me oleme halvas tujus, meil pole midagi teha või meil on lihtsalt palju vaba aega. Kui te ei leia midagi, mida teha, mängige pasjanssi. Siin on pasjanssimängud, mida saate mängida:

Juhised

Asetame nad särgid allapoole. Võtame ükshaaval päris ülevalt ja keerame pildiga ümber. Lisaks peavad need ilmuma järjekorras, alustades ässast ja kahest ning lõpetades kuningaga. Kui arvate õigesti, pange see kõrvale. Ta lahkub mängust.
Kui pakk saab otsa, segame kõik valesti nimetatud kaardid ja kordame mängu uuesti. Kui pärast kolmandat paigutust ei kuku kõik kaardid mängust välja, on meie pasjanssimäng ebaõnnestunud.

Selles pasjanssimängus on põhikaardid ässad. Laotame neile kaardid kasvavas järjekorras, olenemata mastist. Me segame teki ja asetame selle vasakule. Sellest paneme välja neli töökaarti, mis asetatakse ässade alla ritta. Iga liigutusega võtame igast reast välja neli kaarti. Me ei liiguta kaarte ridades, kasutame ainult ässade jaoks tasuta kaarte. Selleks, et pasjanssimäng oleks edukas, peate nihutama kogu paki ässadele.

Võtame paki ja paneme ülaosast alla neli kaarti. Kui nende hulgas on sama masti kaarte, asetame nende peale kaks uut, samuti näoga ülespoole. Kui kolmel või kõigil neljal kaardil on sama mast, katke need uute kaartidega. Kui kogu meie tekk on niimoodi neljaks hunnikuks jaotatud, võime pasjansimängu lugeda õnnestunuks. Ja kui meie ette laotakse igasuguse triibuga kaardid, pole meie pasjanss korda läinud.

Pärast paki segamist võtame sellest neli juhuslikku kaarti. Need on peamised. Neile teisaldame pakist ülejäänud kaardid, mille väärtus on ühe võrra väiksem või suurem. Kui kaart on äss, võite sellele panna kuninga või kaks. Me ei omista mingit tähtsust. Meil on töökaardid, mis asuvad põhiliste all - neli kaarti pildiga ülespoole. Iga uue käiguga paneme kaardipakist välja neli uut kaarti ja asetame ühe neist igasse ritta. Sellisel juhul ei saa seda kaartidest teha. Võime öelda, et pasjanss on meil õnnestunud, kui tõstame kõik kaardid põhilistesse.

Video teemal

Matkaks valmistudes võib ette tulla olukord, kus sul on ainult osad kaardid skaneeritud kujul, mis tuleb kokku õmmelda. Kujutage ette, et teie sihtkoht on ala ühe kaardi nurgas ja peate liikuma teise kaardi nurgast kaardid. Marsruudi koostamiseks peate pidevalt kaartide vahel "lülituma". Sellises olukorras on raske hinnata maastikku ja rada.

Juhised

Minge vahekaardile Seadista ja seadistage sihtkausta tee (ühendatud kausta loomiseks kaardid).
Käivitage programm, klõpsake nuppu Lisa ja valige kaust.

Allpool peaksite nägema kõigi sellest kaustast alla laaditud kaartide loendeid, kontrollige, kas kõik ruudud on märgitud. Vaadake parameetrit Pixel Scale, valige aritmeetiline keskmine väärtus.
Minge vahekaardile Sihtkoha kaart, sisestage see keskmine väärtus.

AutoCAD-i programmi standardtööriistadest valige käsk "Joonda" või Raster Design tööriistades asuv vaste käsk. Osutage iseloomulikele punktidele ja sisestage nende tegelikud, kui kasutate joondamiskäsku, siis pärast teise punkti sisestamist vajutage sisestusklahvi ja kinnitage objektide skaleerimine. Kui käivitate vastekäsu, määrake 2 siht- ja 2 lähtepunkti, siis peaks raster asuma esialgse skaalaga nõutavatel koordinaatidel.

Moonutuste kõrvaldamiseks ja rastri istutamise suurema täpsuse saavutamiseks kasutage Raster Design tööriistade (AutoCad Overlay 2002) käsku Rubbersheet, milles saate määrata teile teadaolevatele koordinaatidele iseloomulikud punktid. Kui olete kõik iseloomulikud punktid määranud, klõpsake "OK". Programm ise teisendab rastri täpse viitega määratud koordinaatidele.

Kutsuge Raster Designi tööriistakomplektist kujutise ühendamise käsk ja määrake ühendatavad rastrid. Määrake üks rastritest kui , kõik teised rastrid lisatakse sellele. Selle tulemusena peaksite saama ühe rastri, mis asetatakse tegelikele koordinaatidele.

Video teemal

Suuremõõtmelised topograafilised kaardid, millele on kantud kõik reljeefielemendid, on vajalikud mitte ainult maakorraldajatele, vaid ka paljudele teistele inimestele. Kui lähed reisile või lendad territooriumil ringi, siis on selline kaart sinu jaoks eluliselt vajalik. Kui teil on selline kaart paberil, siis selleks, et seda oleks mugav kasutada, tuleb see õigesti voltida.

Solitaire mängud on maailmale tuntud juba sajandeid. Mõned kasutavad neid meelelahutuseks, teised ennustamiseks ja teised jälgimise ja loogilise mõtlemise treenimiseks.

sait tutvustab teie tähelepanu mitmetele iidsetele pasjanssimängudele ja räägib samal ajal nendega seotud lugusid.

Solitaire "mustlane"

Legendi järgi mängis selle pasjanssimängu "eelkäijat" viimane vanglas viibiv Prantsuse kuninganna, lootes andestust. Ühel päeval ennustas keegi talle, et kui ta vaid korra pasjanssi mängiks, väldib ta kohutavat saatust. Kuid ta ei saanud temaga kunagi läbi ja Marie Antoinette hukati.

Hiljem said rändmustlastest kuninganna pasjanssi fännid, kuid nad tegid selle keeruliseks – kui algses versioonis oli 32-leheline pakk (ilma kuueteta), siis romad hakkasid kõiki 36 kaarti välja panema. Nad kasutasid pasjansi nii meelelahutuseks kui ka ennustamiseks.

Kuidas mängida mustlaste pasjanssi:

Võtke 36 lehest koosnev tekk. Segage kaardid põhjalikult ja asetage need tagurpidi neljaks 8-osaliseks reaks. Iga rea ​​esimene kaart vastab kuningale, viimane kaart kuuele. Pärast 32 kaardi lauale panemist on teie käes abivirn - neli lehte. Võtke ülemine ja asetage see õigele kohale:

  • 1. reas on ruumi tamburiinidele;
  • 2. reas - usside jaoks;
  • 3. reas - klubidele;
  • 4. reas - labidatele.

Näiteks avasite südame kaheksa, mis tähendab, et see tuleb paigutada ülalt teisele reale vasakult kuuendale kohale. Varem sellel saidil lebanud kaart asetatakse sinna, kus see peaks olema. Kui see kaart osutub klubide kuningannaks, liigutage see kolmandale reale, vasakult teisele kohale.

Sel viisil avage kaarte, kuni saate ässa. Pange see kõrvale ja võtke abihunnikust järgmine kaart (st teine ​​neljast). Asetad selle ka sellele vastavasse kohta ja liigutad seal olnud kaardi sinna, kus see olema peaks. Ava kaardid uuesti järjekorras, kuni järgmise ässa paljastamiseni.

Pasjanss toimimiseks peab viimane kaart, mille ümber pöörate, olema äss, kui kõik kaardid on ülespoole.

Pasjanss "Napoleon Püha Helenal"

Legendi järgi mängis Napoleon Bonaparte seda pasjanssi paguluses olles, sellest ka nimi. Ajalugu vaikib sellest, millist eesmärki häbistatud Prantsuse keiser oma kaarte jagades taotles ja kui sageli see pasjanss talle korda läks. Siiski võib oletada, et korsiklane lihtsalt lõbustas end käepäraste vahenditega.

Kuidas mängida Napoleon Solitaire'i

5 vanaaegset pasjanssimängu

Paigutuse jaoks vajate 2 tekki, igaühes 52 lehte. Segage need põhjalikult ja asetage kolm rida 10 kaarti tagurpidi. Neljandas reas on kaardid avatud - neid nimetatakse "tasuta". Siit algab pasjansi paigutus.

Kaardid laotakse üksteise peale kahanevas järjekorras. Rida eemaldatakse "viskama" (see tähendab küljele ja need kaardid ei osale enam pasjanssis) alles siis, kui kogu "järjestus" on koostatud, alustades kuningast ja lõpetades ässaga (kuningas, emand , ... seitse, kuus, äss). Kaartide värv ei oma tähtsust.

Näiteks avatud reas on teil emand, tungraud ja kümme. Aseta emand jack ja kümme ning pööra ülaosas tühjaks jäänud avakaardid ümber. Nad saavad "vabaks" ja sisenevad mängu.

Kui “vabadelt” kaartidelt ei saa midagi muud liigutada, pange põhipakist välja veel üks avatud rida. Nüüd muutub see mängitavaks. Varem avatud lehti ei saa puudutada enne, kui vabastate neile juurdepääsu, eemaldades allolevad kaardid.

Kaarte saab liigutada mitte ainult ükshaaval, vaid ka virnade kaupa. Näiteks kui teil on 10-st, 9-st, 8-st ja 7-st koosnev kett, saate selle üle kanda mis tahes vabasse pesa.

Kui olete kogu vertikaalse rea täielikult avanud ja eemaldanud, saate vabasse ruumi panna kas "järjestuse", mis pole veel täielikult kokku pandud, või ainult ühe kaardi.

Solitaire’i mõte on avada kõik kaardid ehk koguda kaheksa pakk kaarte kuningatest ässadeni.

Fortress Defender Solitaire

On legend, et seda iidset pasjanssi mängis mitu sajandit tagasi üks ümberpiiratud kindluse kaitsjatest pääsemise lootuses. Piiramine kestis kaua ja iga päev kannatas sõdalane ebaõnnestumise all - pasjanssimäng ei õnnestunud.

Ja siis ühel päeval, kui jõud hakkas otsa saama ja süüa praktiliselt ei jätkunud, sai pasjansimäng lõpuks teoks. Mees ei uskunud oma silmi! Paari tunni pärast piiramine aga tõepoolest lõpetati! Vallutajad tüdinesid ootamast, millal neile väravad avatakse, ja lahkusid lihtsalt.

Kuidas mängida Defender Solitaire'i:

5 vanaaegset pasjanssimängu

Selle pasjanssimängu jaoks vajate 52 kaardipakki. Eemaldage ässad ja asetage need laua keskele vertikaalsesse ritta. Segage ülejäänud kaardid ja asetage need ülespoole järgmiselt: kuus horisontaalset rida neljast kaardist vasakule ässadest ja kuus neist paremale.

Iga rühma äärepoolseimad veerud on mängude veerud (vt joonist). Nendelt saadud kaarte saab üle kanda ükshaaval, eranditult masti järgi ja kahanevas järjekorras (kuningast kaheni), teiste vabade ridade mängukaartidele. Nii on teil näiteks vabalt saadaval südamete tungraua ja südamekümme. Liigutage 10 tungraua.

5 vanaaegset pasjanssimängu

Selgitus: Joonisel on punasega märgitud mänguread ehk liigutatavad kaardid. Ässad on märgitud lillaga. Iga rea ​​hallid kaardid ei ole aktiivsed enne, kui punased kaardid on eemaldatud.

Mitut ahelas olevat kaarti (2, 3, 4 jne) ei saa korraga üle kanda, see tähendab korraga, nii et analüüsige kohe kogu paigutust, et mitte blokeerida juurdepääsu järgmisele vajalikele. pöörake oma liikumiskaartidega

Kaardid asetatakse ässadele kasvavas järjekorras, st kahest kuni kuningateni. Kui teil on mängureas kahek, asetage see kohe vastava masti ässale. Proovige jõuda madalama väärtusega kaartide põhja, et viia need ässadesse.

Kui teil on vabanenud horisontaalne rida, võite sellesse kohta panna ühe äärmise kaardi teistest ridadest ja hakata sellele ketti koguma. Mida rohkem ridu vabastate, seda lihtsam on teil kogu pasjanssimängu läbida.

Solitaire'i eesmärk on viia kõik kaardid masti järgi neile vastavatele ässadele.

Solitaire "Lugemise vang"

Üks kuulus kirjanik, keda maailm siiani imetleb, sattus Readingi vanglasse. Seal ei kirjutanud ta mitte ainult ühe läbitorkavama ballaadi, vaid, nagu legend räägib, leiutas ka pasjanssimängu, mis on tänaseni säilinud peaaegu algsel kujul. Muide, nad ütlevad, et ta kohtus kirjanikuga ainult üks kord - päeval, mil vanglaülem teatas: "Härra, te olete vaba!"

Kuidas pasjanssi mängida:

Selle pasjanssimängu jaoks vajate 36 lehest koosnevat tekki. Segage see ja asetage üheksa kaarti horisontaalsesse ritta pildiga allapoole. Selle rea alla asetage veel kolm kaarti pildiga ülespoole.

Kui ülemisel real on kaardid, mille väärtus on sama väärtusega kui alumise rea keskmine kaart, siis liigutage need sellele keskmisele. Nii on näiteks tungraud keskel, mis tähendab, et kõik tungrauad (kui neid on) ülemisest reast tuleb selle peale asetada. Välistele kaartidele ei saa midagi panna. Kui pole enam midagi liigutada, pange kaardipakist välja veel kolm kaarti ja koguge sama väärtusega kaardid ülemisest reast uuesti keskmisele lehele.

Pasjanssimängu peetakse edukaks, kui olete kõik kolm kaarti pakist välja pannud, teisaldate kõik kaardid ülemisest reast täielikult keskmistele lehtedele.

5. Abielusõrmused Solitaire

On ilus legend, et Inglismaa Elizabeth I mängis seda pasjanssi ajal, mil parlament nõudis tungivalt tema abiellumist ühe kandidaadiga. Kuninganna ei tahtnud meeleheitlikult abielluda. Ta uskus, et kuni pasjanssimäng ei õnnestu, on ta vaba. Otsustades selle järgi, et Elizabeth jäi vallaliseks, ei õnnestunud pasjansimäng kunagi.

Alates iidsetest aegadest hakkas ilmuma originaalne mini-ennustus. Nad said nime – pasjanssmängud. Tavaliselt seab inimene selle ladumisel endale mingi eesmärgi: saada teada lähedase suhtumisest temasse, ennustada tulevikku, esitada soov.

Solitaire mängud võivad olla kas mängulised, koomilised või väga informatiivsed. Tänapäeval on pasjanssimänge mitu tuhat tüüpi. Juhime teie tähelepanu kõige ebatavalisematele ja tõsisematele.

Solitaire "Armastus"

See on iidne pasjanssimäng, mis sobib naistele, kes soovivad õppida mehe tõeline suhtumine iseendasse.
Tavalisest 36 kaardipakist tõmba välja kõik tungrauad, emandad, kuningad, ässad. Kaarte peaks olema 16. Kasutame neid ära arvamiseks.

  1. Enne pasjanssi mängimist peate soovima selle mehe täisnime, kellest olete huvitatud.
  2. Järgmisena paneme vastavalt selle nime igale tähele välja ühe kaardi (tagurpidi). Laotame järjest või kaootiliselt nende peale kõik teised kaardid.
  3. Järgmiseks võtame kõik oma kätte kõige parempoolsema hunniku ja liigutame sealt kaardid ülejäänud hunnikutesse. Kordame seda kõigiga järjekorras, kuni üks suur jääb alles.
  4. Asetame saadud teki lauale tagurpidi, eemaldades korraga kaks kaarti. Jätame sama väärtusega kaardid, need on vastuseks teie küsimusele. Ülejäänu paneme kõrvale. Nüüd alustame tõlgendamist:

Kukkus kaks ässa nad ütlevad, et meelitate valitud inimest ainult intiimsel viisil, kuningad- ta hindab teie sisemaailma, daamid- muljet avaldab teie välimus, tungrauad- sinu figuur. Kui vastet pole, siis on kavandatud objekt teie jaoks ükskõikne.

Solitaire "Vorožba"

Sellel 19. sajandist pärit pasjanssimängul on varjatud müstilised tähendused.
Paigutuse jaoks vajate 36 kaardist koosnevat pakki. Enne ennustamise alustamist peate tegema soovi. Nii et alustame:

  • Laotame teki järjestikku 5 hunniku jaoks, millest igaühes on seitse kaarti näoga allapoole. Jääma peaks jääma vaid viimane kaart, mille mast on pasjansis peamine.
  • Nüüd avage esimene virn vasakul. Hakkame ülalt eemaldama ühe kaardi korraga mitte-peamise masti või suure masti alla kümne.
  • Jõudnud kümnest kõrgema auastmega põhimasti kaardini, lõpetame kaartide eemaldamise sellest hunnikust, võtame järgmise ja jätkame sama põhimõtte järgi.
  • Pärast kõigi hunnikute paljastamist kogume lõpust ülejäänud kaardid, paneme eelviimase ja nii edasi. Saadud virn jagatakse neljaks ja avatakse samamoodi. Siis kolmeks, siis kaheks, lõpuks jääb alles üks hunnik.
  • Kui pärast selle avalikustamist peaks olema viis põhimasti kaarti kümnest ässani, siis on pasjanssimäng õnnestunud ja vastavalt sellele täitub teie soov.

Pasjanss "Maarja Stuart".

Legendi järgi otsustas Stewart enne hukkamist pasjanssi mängida, kuid see ei õnnestunud.
Ennustamise jaoks on teil vaja pakis 36 või 52 kaarti.Aseta ülemine kaart esiküljega allapoole lauale ja aseta järgmine kaart selle kõrvale.. Teeme seda kogu tekiga.

  • Kui pärast paigutust on kaart kahe sama masti või sama väärtuse vahel, siis nihutame selle vasakule. Teeme seda kõigis sarnastes "naabruskondades".
  • Pärast kuuenda kaardi väljapanemist satub tungraud alati kaikakuningate ja potikuningate vahele.
  • Järgmisena ilmub nuiade emand (kolmas kaart) kümne labida ja labida tungraua vahele. Viime emanda labidanukile.
  • Lõpuks satub see emand kahe tungraua – südamete ja labidate – vahele. Me kanname selle vasakpoolsele kaardile. Hilisemat ümberkorraldust ei toimu, seega võtame järgmised kaardid välja.
  • Solitaire mäng on edukas, kui pärast sellist ümberpaigutamist on kõik kaardid paaridesse paigutatud.

Seega võivad pasjanssimängud olla mitte ainult meelelahutus, vaid ka suurepärased tuleviku ennustajad.

Solitaire on kaardimäng ühele mängijale. Solitaire-paigutustest on saanud kuulsa operatsioonisüsteemi üks standardseid meelelahutusi. Siin on 52 ja 36 kaardi paigutused. Artiklis kirjeldatakse mitut mängutüüpi ja esitatakse reeglid, kuidas mängida pasjanssi (36 kaarti).

Solitaire mängud on suurepärane viis lõõgastumiseks ja aja veetmiseks. Seal pole mitte ainult mängukaarte, vaid ka paigutusi. Kuigi nii saab kaartidelt vaid “jah/ei” vastuseid väga lihtsatele küsimustele.

Kuidas mängida Solitaire "Klondike" 36 kaardist

"Klondike" on üks populaarsemaid ja kuulsamaid pasjanssimänge üle maailma. Seda tüüpi paigutus kuulus laialdaselt kasutatava operatsioonisüsteemi mängude standardkomplekti. Paigutuse reeglid on äärmiselt lihtsad.

Paigutuse jaoks kasutatakse 36 ja 52 kaardist pakke. Solitaire’i (36 kaarti) mängimiseks, nagu iga teise kaardimängu puhul, pead teadma reegleid. On olemas suure paigutuse variant, kus on 104 kaarti kahest pakist (52 kaarti). Selle mänguversiooni jaoks on välja pandud 10 rida, ühel 52-6-realisel tekil mängimiseks, tavalisel mängupakil (36 kaarti) vähendatakse ridu 5-ni. Kaardid asetatakse allapoole. Esimeses reas asetatakse igasse veergu 1 kaart, 2. reas asetatakse kaart ainult 5 veergu, kolmandas - 4 ja nii edasi. Iga veeru viimane kaart pööratakse ülespoole.

Ülejäänud kaardid pannakse kõrvale ja neid kasutatakse siis, kui küljenduse teisaldamise võimalused otsa saavad. Saate pakki korraga läbi sirvida kolm kaarti. Viimast kolmest loetakse aktiivseks. Suures paigutuses saab 36-kaardilise paigutuse puhul pakki ümber pöörata vaid ühe korra, kupongikaartide kasutamine (pakist) ei ole piiratud. Mängu lihtsustamiseks saavad algajad kupongilt võtta ühe kaardi.

Mängureeglid (36 kaarti), kuidas Klondike'i pasjanssi mängida:

  1. Ässad on masti järgi teki ehitamise aluseks. Ässa avamisel asetatakse see eraldi, masti edasine kogumine toimub kasvavas järjekorras, alates minimaalsest kuni kõrgeima.
  2. Pärast veeru aktiivse kaardi liigutamist tuleb järgmine keerata näoga ülespoole.
  3. Mänguveergudes saab asetada ainult erinevat värvi kaarte üksteise peale, näiteks labidaid südametele või teemante ristidele.
  4. Kaartide paigutus veergudes toimub kahanevas suunas - kuningast kuueni.
  5. Mis tahes masti kuningat saab liigutada kogu virnaga vabanenud kolonni kohale.

See on kõik reeglid. Solitaire loetakse mängituks, kui kõik kaardid on kogutud ässadele asjakohaneülikonnad.

Kuidas mängida Spider Solitaire'i 36 kaardiga

Spider Solitaire'i jaoks kasutatakse mängutekki harva. Seda saab mängida ühe, kahe või nelja mastiga. Mängimiseks võtke olenevalt soovitud keerukusest korraga 2 või 4 tekki.

Samm-sammulised juhised 4 36 kaardipakiga Spider Solitaire'i mängimiseks:

  1. Asetage esimesele 4 reale 6 tükist kaardid ja ülejäänud 5 tükist kaardid. Mängulaual peaks olema kokku 54 kaarti.
  2. Asetage viimane rida ülespoole – need on aktiivsed kaardid.
  3. Ülejäänud 80 kaarti saab voltida pakiks – kupongiks või panna küljele 8 rida, millest igaühel on 10 kaarti, esikülg allapoole.
  4. Kaardid asetatakse üksteise peale järjestikku sama masti kõrgest madalani. Ässa peetakse madalaimaks kaardiks!
  5. Kui kaartide teisaldamiseks enam võimalusi pole, tuleb võtta üks kõrvale pandud joonlaudadest ja asetada üks kaart näoga ülespoole mängu igale reale.
  6. Tühja veeru asemel saate liigutada mis tahes kaarti või nende pidevat kombinatsiooni, alustades kõrgeimast.
  7. Kui veerus on võimalik koguda jada sama masti kuningast ässani, eemaldatakse selline kombinatsioon paigutuse kõrvale hunnikus. Mängu eesmärk on puhastada kaartidest välja.

Mängida saab vähemate tekkidega, siis tuleb ka ridade arvu vähendada. Niisiis, 3 paki (36 kaarti) jaoks peate tegema 8 veergu, millest ühes pooles on 7 kaarti ja teises pooles on 6 tükki. Vähemate tekkidega mängimine pole nii lõbus.

"Vanaema korraldus"

Väga lihtne, kuid huvitav versioon 36 kaardiga pasjanssist. Tekk on paigutatud 3 identsesse lehvikute veergu, igaühes 3 kaarti, nagu on näidatud alloleval fotol. Mängu eesmärk on koguda iga masti jadad ässast kuueni.

Aktiivne kaart on iga ventilaatori ülemine kaart. Kukkunud ässad asetatakse kohe kõrvale. Saate asetada ainult sama väärtusega kaarte üksteise peale, kuid nende arv ventilaatoris ei tohiks ületada nelja. Ummikuolukorras kogutakse tekk kokku, segatakse ja asetatakse uuesti kolmekaupa. Solitaire mäng loetakse lõpetatuks, kui kombinatsioonid on täidetud kolmes käes.

Püramiid Solitaire

"Püramiid" on väga lihtne viis pasjansi mängimiseks (36 kaarti). Peate paki segama ja panema välja 9 rida 4 kaarti, millest viimased on veerus, kus ülikond on üleval. Järgmisena peate otsima sama väärtusega kaartide paare, mis eemaldatakse paigutusest ja nende all olevad kaardid ilmuvad. Tühjade veerukohtadega ei saa midagi peale hakata. Paigutus loetakse voldituks, kui kõik kaardid on eemaldatud.

Kaartide ennustamise reeglid

Pole saladus, et kaardid võivad tulevikku paljastada. Kuidas mängida pasjanssi - ennustamine 36 kaardist? Ennustamistekile on mitmeid lihtsaid märke ja nõudeid. Mängukaartidega ei saa ennustada. Võõrad ei tohiks tekki puudutada. Parem on hoida mitu kaardikomplekti, üks isiklike vajaduste jaoks, teine ​​võõrastele ennustamiseks. Te ei tohiks esitada küsimusi kaartidele halvas või masendunud tujus.

Igal ennustamistekkil peaks olema oma panipaik, näiteks ilus sametkott. Te ei tohiks esitada kõiki küsimusi ühel istungil, paljud vastused ei ole isegi ligikaudu õiged. Samuti ärge küsige kaartidelt abi pisiasjade pärast ja küsige sama küsimust kaks korda. Kõige täpsemad paigutused tehakse perioodiks, mis ei ületa 3 kuud.

Joondamine vastavalt soovile

On väga lihtsaid ennustamismänge (36 kaarti), mis põhinevad soovil. Allpool kirjeldatakse, kuidas ühte neist paigutada. Enne paigutuse alustamist peaksite tekki käes hoidma, mõeldes oma soovile. Järgmisena peaksite paki hästi segama ja panema kaks kaarti, mis on külg allapoole, üksteise kõrvale. Ülejäänud kaardid on paigutatud võrdselt 2 rida, peate paigutust alustama viimastest.

Arvesse võetakse esimesed neli, kui igas veerus on sama väärtusega kaardid, need pannakse kõrvale, tähelepanu liigub järgmisele neljale. Näiteks esimeses veerus on üheksa labidat ja teises on üheksa risti, mis võivad asuda üksteise vastas või diagonaalselt. Lõpptulemuseks peaks olema kaks kaarti ülespoole ja kaks kaarti tagurpidi. Soov täitub, kui paariskaardid on samas veerus. Kui paigutus jõuab varem ummikusse või sama väärtusega kaardid satuvad erinevatesse veergudesse, siis ei tasu oodata plaani täitumist.

Solitaire "Vorožba"

“Ennustamine” on veel üks viis mängida pasjanssi (36 kaarti), mis põhineb soovil. Peate tegema soovi ja segama tekki. Kaardid jaotatakse tagurpidi 5 hunnikusse, millest igaühes on 7, paljastatakse viimane. Avatud kaardist saab kavandatud masti.

Järgmiseks tuleb virnad avada järjestikku üks kaart korraga. Pasjansimängust eemaldatakse mast, mis ei vasta kavandatule, ja kaardid, mille väärtus on alla 10 masti. Näiteks kui viimane kaart on rist, avatakse stäkk, kuni leitakse kümme, jack, emand, kuningas või äss. Toimingut korratakse iga veeruga. Leitud ja avamata kaardid kogutakse otsast - viimasest avatud kaardini jaotatakse pakk ilma segamiseta 4 veergu. Kogu käikude jada korratakse, kuni kätes on 5 kaarti. Solitaire on edukas, kui kõik viis kaarti on soovitud mastiga ja nende väärtus on suurem kui 10. Igal muul juhul on soovi täitumisel takistusi.

Solitaire "Armastab - ei armasta": paigutus

Kui pakk saab otsa, kogutakse ülejäänud kaardid järjestikku, alates viimasest kuni esimeseni. Seejärel tehakse paigutus 5 kaardil kahes reas, segamata. Toiminguid korratakse järjestikku, vähendades järjestikuste kaartide arvu kahele.

Solitaire "Armastab - ei armasta": tulemuse tõlgendamine

Ennustamise tulemus sõltub lauale jäänud paaride arvust. Kui on jäänud kaks kaarti, saab tellida kleidi ja otsida mugavad pulmakingad. Kaks paari, mida ei kõrvaldatud, näitavad tugevat tunnet, kolm näitavad huvi, neli viitavad noormehe igatsusele ennustaja järele, viis paari näitavad kerget huvi, kuus viitavad reetmisele. Kui lauale on jäänud seitse või enam paari, siis pasjanssimäng ei õnnestu, tuleb proovida seda uuesti mängida.

Seotud väljaanded